ericde45Le 04/02/2022 à 20:49
j'ai commencé à faire des tests en utilisant l'assembleur OP de rmac
mais générer une OL toutes les VBL au GPU, parce que je dois en partie trier les sprites pour créer un arbre de décision en fonction du Y, c'est un sacré boulot
c'est super facile à faire dans rmac en dur :
branch VC > 128-1, obj_list_saut128
branch VC > 64-1, obj_list_saut64
branch VC > 32-1, obj_list_saut32
branch VC > 16-1, obj_list_saut16
branch VC > 8-1, obj_list_ligne08
obj_list_ligne00:
bitmap bob+512, 0, 00, 2, 2, 8,3 ,0,TRANS
bitmap bob+512, 32, 00, 2, 2, 8,3 ,0,TRANS
mais à créer en dynamique c'est chaud !