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ZerosquareLe 19/02/2024 à 14:47
Si tu utilises la palette hardware, il n'y a pas de pertes de perfs, mais il n'y en a qu'une seule de 256 entrées. Elle est splittée en 16 x 16 pour les objets de 4 bpp et moins, chaque objet pouvant utiliser n'importe laquelle des 16 sous-palettes.

Ce que je disais c'était pour faire une conversion parfaite des graphismes Neo Geo, qui utilisent plus de 16 palettes en tout. Là tu es obligé de faire la conversion 4 bpp → 16 bpp à la main (et non, changer la palette hardware à la volée ne marche pas, parce que le rendu se fait ligne par ligne en temps réel, alors que les palettes Neo Geo sont attribuées tile par tile).