Artemis (./3) :
j'ai utilisé l'IA principalement pour mes affiches de jeux car je ne suis pas graphiste et je n'ai pas les moyens de payer un graphiste.
ça m'a été beaucoup reproché.
aujourd'hui effectivement je vois le retour de baton, des projets IA qui permettent a n'importe quel clampin de coder une démo de jeu sur Atari ST en 5min la ou moi il m'aura fallu des années, ça dégoûte.
Ben le truc est là.
Les graphistes ne veulent surtout pas voir de graphs/artwork fait par IA et ça se comprend mais sont +/- tolérants sur le reste.
Les musiciens ne veulent surtout pas voir de musiques faites par IA et ça se comprend mais sont +/- tolérants sur le reste.
Les traducteurs ne veulent surtout pas voir de traductions faites par IA et ça se comprend mais sont +/- tolérants sur le reste.
Les coders ne veulent surtout pas voir de jeux intégralement codés par Ia et ça se comprend mais sont +/- tolérants sur le reste.
Au final, tout dépend de quelle catégorie consomme les jeux, et si leur sensibilité est plus proche du graphiste ou du coder (bon généralement plus le premier cas que le deuxième) donc les projets codés/portés IA sont pour l'instant moins rejetés que les graphs IA j'ai l'impression.
Perso, je pensais m'en foutre un peu, je ne suis plus vraiment consommateur, et un portage IA ou non ne m'inspire aucun intérêt et seuls certains projets un peu atypiques arrivent à éveiller une étincelle d'intérêt et du coup, ce sont rarement des projets IA par définition. Par contre, je viens de me rendre à l'occasion de la JagJam qu'en fait si, ça me touche plus que ça vu que ça me ferait chier de soumettre un jeu et de contribuer à promouvoir des jeux IA soumis dans le cadre de cette jam (vu qu'ils ne sont pas interdits) et que du coup, on compare et classe (c'est une jam avec prix) un travail d'humain contre un travail de machine. donc ma limite est probablement ici.
Après, il m'était arrivé de générer quelques graphs IA en placeholder pour certains jeux en attendant de pouvoir les remplacer quand je ne trouvais rien qui correspondait, ça me fait réfléchir et je pense que je vais retourner aux graphs de dev dans le cas ou je ne trouve pas d'assets humains disponibles.