6Fermer8
PolluxLe 20/06/2006 à 11:34
Le plus gros problème pour faire une analyse statique fine pour différencier le code et les données, outre le fait que c'est difficile, c'est le fait que ça doit être extrêmement probable que la plupart des jeux aient des bugs subtils qui font qu'en fait, même le code pourrait être modifié et même les données pourraient potentiellement être exécutées (mais dans des conditions complètement irréalistes, genre après 2 milliards d'appuis sur une touche...) donc un analyseur statique ne peut rien faire s'il n'y a pas un humain pour débugger le code GB...