Twindruff (./2) :
Le but du jeu serait de traverser le niveau sans se faire tuer, ou il y aurait des objectifs plus poussés ?
Il n'y aura pas d'objectif poussé à priori. Le héro traverse le niveau linéairement.
Martial Demolins (./3) :
Tu programmes ça en quoi? Tu utilises quelles libs? Tu compiles avec TIGCC?
Je programme en C avec TIGCC IDE, avec extgraph en lib (j'ai un peu abandonné OrageGL).
Sasume (./6) :
Le gameplay a l'air un peu lourd 
Essaie de porter beaucoup d'attention là-dessus, je trouve que c'est le plus important.
Tu as raison je vais essayer d'améliorer ça. Le gameplay n'est pas définitif de tte manière.
Jyaif (./7) :
wow, ça faisait longtemps que tu n'avais pas donné de signes de vie 
Tu pourrais en dire un peu plus sur le but du jeu ?
Niveau linéraire, je pense que le héro n'aura pas de possibilité de tuer les ennemis ou difficilement. (Qu'en pensez vous ?) ça sera plus du contournement, évitement avec des intéractions avec le décors. Niveau thèmes, je pensais New York avec des immeubles, ennemis futuristes, et en forêt des animaux style dinausaure. Je posterai un screen de leurs animations demain.