SasumeLe 14/03/2007 à 15:05
Moi ce qui m'aurait plu (et à un moment je me tâtais pour développer ça sur TI), c'est un environnement joli, animé, fluide, où le héros dispose de différentes façon de se déplacer (grimper, sauter, ramper, escalader, rouler, etc.). Avec un gameplay intuitif et réactif.
Rien que ça, ça permet un jeu bien fun où le but serait simplement de faire preuve d'agilité virtuelle en parcourant le niveau (rapidement) d'un bout à l'autre. Mais ça me semble être le strict minimum.