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GoldenCrystalLe 03/07/2008 à 00:23
Kevin Kofler (./12) :
GoldenCrystal (./11) :
La seule différence c'est que pour que texture from pixmap (implémentation pourrie) fonctionne sur les driver, dont les driver libres, il faut avoir recours à AIGLX...

Selon http://en.wikipedia.org/wiki/AIGLX, c'est le contraire, c'est AIGLX qui est implémenté par dessus Texture From Pixmap, pas l'inverse.

N'importe quoi, AIGLX permet de faire fonctionner l'extension, et pas l'inverse, trouve toi de meilleures sources que wikipedia.
AIGLX est par défaut activé, et les driver ne le supportant pas (ancien modèle du DRI) ne peuvent pas accélérer la 3D quand c'est le cas

C'est faux, le pilote fglrx n'a longtemps pas supporté AIGLX et pourtant il marchait avec les mêmes binaires de X.Org X11 que les pilotes AIGLX.

Bref, une fois de plus tu racontes n'importe quoi sur un sujet que tu ne comprends pas, retourne dans ton monde DirectX.
Je pense avoir un peu plus touché à ça que toi, ayant possédé une carte graphique ATI, alors si tu sais rien, ne dis rien, merci.
Mais je le répète: NON, le format des DRI de fglrx < 8.42.3 n'est PAS compatible AIGLX et ne donne AUCUNE d'accélération 3D lorsque celui-ci est activé.

Une fois encore, tu montres que tu n'y connais rien à la partie graphique du système, ce qui n'a rien d'étonnant pour quelqu'un qui pense que 11fps est un fps suffisant pour n'importe quel jeu...