Kevin Kofler (./2915) :
C'est bien pour ça qu'il faudrait qu'il n'y ait que les jeux libres
Tu parles de liberté...
Kevin Kofler (./2915) :
on en aurait beaucoup plus!
C'est pas forcément évident : l'idée du "je vais me faire un peu d'argent de poche" doit aider à avoir plus de développeurs qui publient leur truc ; et/ou qui vont plus loin que "j'ai codé le moteur, la partie fun ; tant pis pour les graphismes / musiques"
Kevin Kofler (./2915) :
Et c'est bien ça le problème, les app stores tuent le développement hobbyiste. 
Je ne suis pas convaincu ; d'autres ont argumenté, je ne répéterai pas ^^
Kevin Kofler (./2924) :
Je parle du développement vraiment amateur, sans attendre une rémunération!
Le gars qui "gagne" quelques petit milliers d'euro (voire largement moins) en vendant son jeu entre 1000 et 5000 fois 1,5 €, désolé, mais ce n'est pas une "rémunération" ; au mieux c'est de l'argent de poche / de la beer-money / de quoi se payer des vacances.
Kevin Kofler (./2924) :
Le principal perdant est l'utilisateur, qui se retrouve obligé à payer alors qu'il aurait pu avoir la même chose gratuitement.
L'utilisateur y gagne un soft de qualité (ou pas "trop mauvais" ; il n'aurait pas payé sinon) ; pour un prix généralement peu élevé sur une plate-forme de type téléphone / appstore (suffit de comparer avec le prix du téléphone, le prix de l'abonnement... ou rien que le prix d'un sandwich ou d'un café le midi... )