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icebrafLe 09/01/2011 à 07:59
Salut Tea et bienvenu sur le forum.

Le stick analogique est effectivement utilisé dans beaucoup, beaucoup de jeux iPhone, là,c'est clair que tu vas devoir t'habituer,Nhut!
Ils ne sont pour autant pas tous équivalents. Parfois ils sont nettement plus efficace fixes que mobile. Certains sont franchement hyperprecis et c'est pour moi celui de Pew Pew 2 qui est le plus efficace, que j'ai rencontré (sur près de 200 jeux iPhone joués). D'autres sont franchement invivables (Shrek 4, pourquoi tant de haine contre le joueur ?).

Si je comprends bien ton argument principal Tea, c'est la direction artistique prise par le jeu qui lui confère son identité ? C'est à mon avis la force des développeurs européens que de pouvoir faire des choix artistiques tranchés et souvent le public suit. Reste que l'univers d'un jeu ne suffit pas un bon Level design ou les aptitudes du personnage.

Sur iPhone, les mises-à-jour sont devenus un atout majeur pour faire évoluer un jeu au plus près des remarques du public. Vous pouvez donc améliorer le jeu dans la bonne direction. Bon courage.

Apres si un joueur est préoccupé par des déplacements chaotiques, il est moins ouvert à la découverte de l'univers original du jeu.