./39j'y ai bien penser mais clairement il faut de la sram si on veut bien faire les chose, 1mo minimum à 10 ns + flash + alim spécifique fpga
au niveau installation c'est un peu compliqué
quand tu regarde la derniere photo de post
./49topics/140688-carte-acceleratrice-3d-pour-atari-st/2 tu aperçois une carte que je plug par dessus le shifter vidéo, le cout n'est pas trop élevé, mais c'est quand même bricole...
quand a l'alimentation il faut dériver le cordon du lecteur de d7
et après pour sortir la connectique c'est encore plus compliqué
mon scan doubleur marchait sur ce principe lisait une ligne sur les sorties numériques du shifter et recréait un port vga.
j'utilisai la clock du shifter pour être parfaitement synchrone.
mais je ne faisait qu'une ligne a la fois (que je doublait en vga donc) avec un µp à 5€
cependant la mise en œuvre du fpga et l'intégration dans le st rebutera la plupart des utilisateurs
en imaginant une install facile (sans soudure) il te faut un fpga de quelle taille ?
et le jeu en vaut-il la chandelle ?
si c'est pour ne jamais être utilisé par les dev ...
ou il faut trouver un moyen d'être transparent.
cependant cela ne veut pas dire qu'on ne peut rien faire en vga sur le port cartouche
implanté un chip vidéo ou un fpga qui reçoit ces ordres du 68K est possible
il faut juste prévoir quelque chose qui pédale un peu...
maintenant si on veut avoir un cout faible, une étude super courte, une dispo quasi immédiate, une distribution planétaire, il y a bien une solution (suite prochain post

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