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[Pockett.net] - La grogne chez les développeurs enfle progressivement depuis le lancement de la plate-forme Android Market en France en avril dernier. Les ventes de jeux semblent actuellement décevantes. Nous avions déjà évoqué plusieurs hypothèses pour expliquer cette situation (faible parc de terminaux compatibles pour le moment, manque de communication de la part de Google, etc.). Mais il semblerait qu\'il y ait une autre explication importante... ...

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La console sur laquelle on joue gratos trilove

Ils avaient qu'à nous pondre des jeux d'une durée de vie supérieure à 24 heures, hein embarrassed (grin)
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tu abuses un peu là, on reste sur téléphone, avec les jeux qui vont avec (question durée de vie) wink

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Oui mais dans ce cas-là c'est stupide de laisser un droit de rétractation.

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Pocket Magazine (./3) :
tu abuses un peu là, on reste sur téléphone, avec les jeux qui vont avec (question durée de vie) wink


Je sais bien, c'est pour ça que j'ai rajouté (grin).

Sinon, +1 pour ./4. Le droit de rétractation de 24h ça peut être bien si on achète des gros jeux comme les Games on demand sur le Xbox Live, mais pas pour des mini-jeux de téléphone...
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en effet, je comprends pas trop la logique de la chose, ça revient à tirer une balle dans la tête des développeurs... pour essayer les jeux, sur iPhone on a les versions Lite, sur N-Gage des démos, etc.


(j'avais bien noté les smileys wink )

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faut pas oublier qu'on trouve sur Android Market des utilitaires, de durée de vie plus longue...

bref, faudrait surtout que Google prenne en compte les versions de démo.
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j'ai l'impression que depuis le début, ils sont complètement débordés par la chose, avec des temps de réaction très long

pas assez de personnel adapté ?