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[Pockett.net] - S'inspirant du modèle économique de l'App Store pour iPhone qui connait une insolente réussite, Nintendo et Sony ont tour à tour riposté en offrant à leur joueurs la possibilité, à eux aussi, d'avoir des jeux de petite taille à petits prix, disponibles en téléchargement numérique uniquement. C'est ainsi qu'ont été lancées les gammes DSiWare début avril 2009 et PSP Minis début octobre 2009. Alors que les annonces des meilleurs chiffres de vente de jeux iPhone pullulent dans les médias et les communiqués de presse, chacun y allant de sa success stories - encore que cela soit de moins en moins fréquent ces derniers temps - aucun retour n'a encore été publié à propos des deux gammes consoles. Pockett Videogames a mené l'enquête. ...

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Vous croyez qu'on va encore tout mettre sur le dos du piratage? tripo

Plus sérieusement, Nintendo et Sony devraient proposer des versions démo de leurs jeux DSiWare et Minis, parce que le peuple est toujours frileux pour débourser ne serait-ce que 200 Nintendo Points ou 2€ pour acheter un jeu avec comme seule base de réflexion une très courte description et quelques malheureux screenshots. On a parfois une courte vidéo pour les jeux Minis les plus ambitieux.

Bien trop peu. Même les Indie Games sur le Xbox Live proposent des versions démo à tester.
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un dessin de Nhut pour illustrer cet article serait bienvenu !)
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Ce sont 2 services de distribution de jeux numériques et donc complètement dématérialisés. Les différences que tu cites sont exclusivement des choix éditoriaux différents de chacun des constructeurs.

Que le nombre d'applications soit disproportionné, c'est le résultat de la politique éditoriale absente d'Apple.

De l'autre côté Nintendo aurait pu choisir de vendre des jeux très peu cher (certains softs sont à 200 points ce qui n'est pas cher non plus).

Je ne vois pas bien pouquoi onne pourrait pas comparer justement. ce d'autatn que Dsiware et PSP minis, sont clairement la riposte face à l'App Store. D'autant que le effests que tu soulinges sont mentionnés dans l'article.
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Nintendo affirme que le piratage nuit aux ventes sur DS

les DSiWare se vendent pas
les DSiWare sont piratables ?
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Pas à ma connaissance. Si c'était le cas ça se saurait.
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piratable, techniquement je pense que oui, mais il semblerait que personne ne se soit penché sur la question...

pour ce qui est de la comparaison, il faut bien pouvoir la faire, Sony et Nintendo emboitent le pas à Apple, avec des différences dans la politique éditoriale, économique, etc., c'est là dessus ( entre autres - que la différence se fait

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J'ai une question limite hors sujet mais : Quelqu'un sait combien coute la licence pour vendre un jeu sur le DSiWare ? Des développeurs de jeux (mais sur pc, pas sur consoles) m'ont dit des choses différentes qui me semblent un peu n'importe quoi, l'un 1400€ et l'autre 10.000€... fou

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on n'a pas posé cette question en fait. Je ne sais pas.
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Pocket Magazine (./8) :
piratable, techniquement je pense que oui, mais il semblerait que personne ne se soit penché sur la question...


Beaucoup de boulot pour peu de bénéfice au final (il y a des jeux de qualité sur le DSiWare? Je veux dire, suffisamment pour justifier un investissement personnel de la part des hackers?). Et puis le 3DSWare va bientôt débouler alors à quoi bon.
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