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[Pockett.net] - L'iPhone 3G est le deuxième modèle d'iPhone lancé sur le marché. Mais c'est le premier qui a véritablement marqué le public en Europe. Alors que tous les yeux sont rivés sur l'iPhone 5 qui tarde à venir (et désormais attendu pour octobre d'après les dernières rumeurs, contre juin habituellement pour les précédents modèles), l'iPhone 3G se rapproche doucement mais sûrement du placard. Et, pour beaucoup d'utilisateurs, en matière de jeux vidéo, il y est déjà. ...

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Va falloir passer à la caisse, mon bon "vieux" iPod Touch 2G est à la ramasse. Pourtant il date que de août 2009!
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Cela dit, ça nous fait un argument de plus comme quoi l'iPhone n'est pas une console de jeu. Un support constructeur qui s'arrête après si peu de temps (ça fait quoi, seulement 3 ans depuis sa sortie?) c'est indigne d'une console. Passe encore si c'était un bide commercial, mais non. C'est un brol qui a pété les records de vente.

Trouvez-moi un seul constructeur de consoles de jeu qui abandonne un support qui marche très bien après seulement 3 ans d'exploitation.
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Non, ça ne change rien au débat. Apple n'a jamais rien fait de particulier sur le jeu. Tout juste une campagne pub télé sur l'iPod touch.
Ce qui compte c'est l'usage que tu en fais. Même s'il n'y avait plus aucun nouveau jeu, il ya déjà un catalogue de près de 50 000 jeux encore accessibles. Personne n'en a fait le tour, c'est certain.
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icebraf (./4) :
Ce qui compte c'est l'usage que tu en fais.

Dans ce cas ça la fout quand même mal de s'acheter un iTruc en pensant acheter une console de jeux, et de voir seulement 3 ans après que l'appareil est obsolète, totalement dépassé, a deux générations de retard et que les développeurs le délaissent de plus en plus.
icebraf (./4) :
Même s'il n'y avait plus aucun nouveau jeu, il ya déjà un catalogue de près de 50 000 jeux encore accessibles.

Bof, on dit la même chose des machines GamePark, dans une moindre mesure cheeky (console morte, mais plein de trucs à faire dessus, mais elle est morte quand même)
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Non, rien à voir avec Gamepark. Là on parle de 50 000 jeux développés pour iPhone. Pas de l'exploitation de la ludothèque d'autres consoles.
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