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[Pockett.net] - Depuis le lancement de la 3DS, les cafouillages autour de sa commercialisation s’enchaînent d’une façon complètement inédite pour un produit Nintendo. Après l’échec retentissant du lancement de la Virtual Boy en 1995 (lire notre dossier) qui n’a jamais atteint le continent européen, Nintendo était prévenue : lancer une console 3D est particulièrement périlleux. Pourtant, au lieu de peaufiner ses choix stratégiques, la firme de Kyoto a enchaîné les erreurs dès le début avec pour effet catastrophique de donner à ses premiers clients le sentiment d’avoir été trompés et aux hésitants celui d’avoir eu raison. ...

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Mouais, super, un récapitulatif à charge. Sinon pour le tarif, avait on entendu autant de récriminations au sujet des 250€ dès le départ de la psp? La 3DS était à 199€, et perso, je l'ai acheté à 169 dès sa sortie avec un coupon de réduction.
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Ok. Tu joues à quoi dessus en ce moment ? Et t'as joué à quoi avec depuis que tu l'as acheté ?
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La 3DS était à 250 € dans 90% des enseignes à sa sortie

La différence avec la PSP c'est qu'au moment de sa sortie, elle était au top technologiquement parlant, ce qui est loin d'être le cas de la 3DS qui est déjà datée depuis le premier jour. Ca aussi ça compte dans l'esprit des joueurs.

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Un excellent résumé de la situation. Jamais de mémoire de joueur on a été aussi content de ne pas avoir acheté une console le jour de sa sortie.
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heu la jaguar , la 3DO , la psp , la ps3 ?

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Je connais des gens qui ont la PSP depuis son Day One (le Day One japonais) et qui n'ont jamais regretté. Il y en a un dont le pseudo commence par O et finit par _ grin

En tous cas je pige pas, ce sont les clients les plus fidèles à Nintendo qui se font trouducuer tandis que les acheteurs tardifs seront chouchoutés. Paie ta fidélité à la marque.
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http://www.jeuxvideo.fr/jeux/star-fox-64-3d-3ds/nintendo-pourquoi-star-fox-64-3d-multi-ligne-actu-448336.html

En très résumé: "c'est trop cher et on n'a pas eu le temps". Etant donné les réserves financières de Nintendo, le premier argument compte pour du beurre, d'autant que StarFox sur NDS lui avait un mode online.

Moi je dis que chez Nintendo en ce moment ils précipitent aussi la sortie de leurs jeux.
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Assez d'accord, ces explications sont largement insuffisantes.
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Nintendo qui n'a pas les moyens de mettre un peu d'argent pour développer un mode multi à Strafox ?

J'ai déjà vu pas mal d'explications en carton de la part des constructeurs, mais là... grin

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On peut dire qu'ils ont rattrapé leur retard sur Sony sur le plan des "excuses Next-Gen" hehe
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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je sais pas, c'est comme si Ferrari disait à ses clients : "désolé, on avait pas assez d'argent ni de temps pour aller au delà des 200 km/h"

triso

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Pocket Magazine (./4) :
La 3DS était à 250 € dans 90% des enseignes à sa sortie

FAUX! Elle était disponible à 199e à Carrefour, auchan, cora, géant, micromania, game et même chez certaines petites boutiques.

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Ok sebde3 le prix n'est pas un problème, admettons. Il y a plusieurs autres points discutes : le manque de contenu dédié et jeux en particulier, la baisse de prix, le 2nd stick, les cadeaux en échange de la ristourne,... Tout cela est exagéré selon toi ? Ce ne sont pas des problèmes ?
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sebde3 (./13) :
Pocket Magazine (./4) :
La 3DS était à 250 € dans 90% des enseignes à sa sortie

FAUX! Elle était disponible à 199e à Carrefour, auchan, cora, géant, micromania, game et même chez certaines petites boutiques.


On doit pas vivre au meme endroit alors wink

parce que chez moi, chez Game, Micromania, Cora et Carrouf, c'était 250 € plein pot

à ma connaissance, ces enseignes pratiquent des prix nationaux, ils n'ont pas la possibilité de faire des prix spécifiques/locaux

seul Auchan faisait un prix spécial effectivement, qui a tenu une semaine avant de voir l'étiquette repasser à 250

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./9 et .9/
Une autre explication crédible est que Nintendo est complètement à la traîne question online, ils n'ont toujours pas compris son intérêt ludique et financier. Le marché évolue mais Nintendo campe sur ses positions. Il serait temps qu'ils apprennent que le temps où Nintendo décidait de la pluie et du beau temps est désormais révolu. Ce sont les constructeurs/éditeurs qui doivent s'adapter au marché et non l'inverse.

A moins qu'ils ne persistent dans le support matériel que pour continuer à percevoir des royalties. Ils n'ont pas compris la leçon de la N64 apparemment.
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Faudrait qu'ils soient quand même sacrément myopes... je pense plutôt qu'ils en ont (enfin) pris conscience, mais que l'inertie de la boîte fait qu'ils sont à la traîne.
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Zeroblog

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A voir, les révélations de 01net montrent que même les employés n'arrivent plus à comprendre les décisions des patrons. Je penche pour des patrons qui ont décidé de conserver leurs oeillères et de faire les autruches, tout en étant persuadés que leurs choix sont les bons.
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Tiens, rapport à cette news-ci, les jeux avec un gameplay qui exploite vraiment la 3D en relief n'arrivent toujours pas. Certes Miyamoto (ou l'un de ses manipulateurs) nous dit qu'il a quelques idées, mais ça n'arrive pas un peu trop tard?

Nintendo met en avant l'effet de 3D relief dans ses publicités, mais aucun de ses jeux ne s'en sert réellement. Comment voulez-vous vendre une technologie si elle est tout à fait dispensable? Imaginez si Nintendo n'avait sorti aucun jeu Wii qui ne se sert des fonctionnalités de la Wiimote. C'est pareil. Ou si Sony avait vendu sa PSP avec aucun jeu qui n'exploite sa puissance.
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En admettant qu'ils soient prêts à laisser de côté les gens qui ne peuvent percevoir le relief ou qui trouvent ça désagréable, quel gameplay réellement nouveau pourrait être basé sur le relief ? (c'est une vraie question, j'ai un peu de mal à voir ce que ça pourrait être au-delà de l'aspect "gadget sympa")
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Zeroblog

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Miyamoto (ou celui qui lui a dit de dire ça) a affirmé qu'il avait en tête un jeu où l'écran afficherait deux images différentes, où le joueur devrait fermer un oeil pour voir des choses invisibles avec les deux yeux, un truc du genre.

N'empêche qu'on dira ce qu'on voudra, mais le premier à faire un truc vraiment utile avec un affichage 3D relief, c'est Sony avec son jeu à deux sur le même écran et la même console, mais sans split. ça c'est une véritable innovation de gameplay dans le domaine de l'affichage stéréo. Je n'hésiterais même pas à parler de révolution dans le mode deux joueurs sur la même console.
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