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[Pockett.net] - Du côté des joueurs et des professionnels de l'industrie du jeu vidéo, les commentaires vont bon train concernant le business model adopté par Square Enix sur iPhone/iPad et Android : des jeux payants mais surtout chers. Autant dire que l'éditeur nippon va à contre-courant de la tendance générale, le free-to-play. Avec raison ?...

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Orion_ (./2) :
pour 25,99 €, soit presque autant que des jeux d'un tout autre calibre et qui coûtent coûtent des millions à développer

Ah bon ? j'aimerais bien que tu me cite un nom de jeu qui à couté des millions et qui ce vend a 30 euros
en général c'est plutôt 60 à 70 euros



N'importe quel jeu qui sort à 60/70 comme tu dis et qui se retrouve à 30/40 au bout de 2/4 semaines parce que le business model du 60/70 ne fonctionne plus du tout à moins de se nommer Fifa, Call of Duty, GTA, etc. Faut pas croire, tous les jeux qui changent d'étiquette à la vitesse de l'éclair, c'est un plan B qui est mis en application.

Pour moi un Final Fantasy qui a la tête des jeux d'époque (8/16 bits), vendu à 25,99, c'est un abus
Orion_ (./2) :

Je pense donc que, même si tu en vends moins, tu gagne plus avec un jeu plus cher.


Que Square dévoile son chiffre d'affaires mobile par jeu alors, ou son bénéfice, on verra s'ils gagnent réellement tant que ça

Mon petit doigt me dit que les ventes sont mauvaises, mais parce qu'ils s’appellent Square Enix, ils s’entêtent

Je peux me tromper bien sur, on verra !

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Disons qu'avec un éditeur aussi professionnel que Squaresoft, on est plus ou moins certain du degré de finalisation des jeux. Ils ne vont pas sortir des updates quelques jours/semaines après la sortie pour corriger des bugs ou rajouter des features qui auraient du être présentes dès le départ.

Et ça, ça se paie. Je trouve toutefois certains tarifs abusés, surtout quand les titres en questions ne sont que des énièmes adaptations de jeux déjà rentabilisés depuis belle lurette.
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J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.