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[Pockett.net] - Pour décider de ses futurs projets, Heliceum a une manière de travailler un peu particulière : des équipes de trois personnes sont formées en interne (un game designer, un développeur et un graphiste). Elles ont un mois et demi pour proposer un prototype, en travaillant deux heures par semaine le vendredi. Une idée est sélectionnée ensuite pour devenir un projet commercial. Le dernier « projet Z » ainsi sélectionné est Path Finger (nom temporaire), à venir sur iPhone/iPad et Android. ...

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