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Lionel DebrouxLe 27/06/2008 à 09:10
En particulier, ton cas d'utilisation (petit programme avec des parties peu dépendantes les unes des autres, tournant dans moins de RAM) ne me paraît pas très intéressant _en pratique_ _sur les TI-68k_: non seulement on n'a pas des contraintes de RAM à ce point-là, mais de plus, le chiffre d'utilisation de RAM que tu donnes est trop faible pour inclure la consommation du kernel lui-même

T'aurais dû suivre le lien donné, c'est PedroM-only dans ce cas-là. Overhead : 0 octet, parce que de toute façon j'écris toujours du code pic. Et t'oublies (?) (ou tu ne sais pas ? tongue ) que sur PedroM, le kernel est en flâche.

Je sais parfaitement que PedroM intègre le kernel roll

Mais PedroM comprend au plus quelques dizaines d'utilisateurs, et sa part de marché restera toujours très faible par rapport à celle d'AMS. C'est certes enrichissant pour toi de coder pour PedroM, mais d'une façon, c'est égoïste. Tes programmes qui utilisent des features PedroM-only ne profiteront pas à grand monde.
Lionel Debroux (./132) : Je ne pense pas que la popularité des programmes soit un bon critère...

Mais tu t'empresse de regarder le top 5 de ticalc grin

J'ai non seulement pris soin de préciser "En admettant que ça soit une source fiable de popularité", mais aussi de préciser qu'il serait bête de tirer des conclusions à partir d'un échantillon aussi faible. Autrement dit, j'ai _argumenté_ ma position.
J'espère que tu fais exprès d'être d'aussi mauvaise foi ? Si tu ne fais pas exprès - ce qui n'est pas impossible, au vu de divers topicsatroll auxquels je te vois souvent participer (dernier posteur) mais que je ne lis pas - c'est grave...

Bon sinon, on n'a qu'à regarder les programmes les plus célèbres sur TI. Sont-ils _nostub ou kernel? (je connais pas du tout la réponse)
Kernel. SMA, CF, et en tout cas la grande majorité sont en kernel (ya qu'à voir les vieux sites de la fin des années 90, xop, nop etc...). Peu de jeux sont sortis après en proportion.

"Peu de jeux sont sortis après en proportion"... faut pas avoir honte d'écrire des énormités pareilles grin
Travis Fischer (Fisch2), Malcolm Smith (TRgenius), Vincent Corfdir (Orage), Patrick Davidson (pad), pour ne citer que ceux-là (il y en a des dizaines d'autres), ont écrit la grande majorité de leurs programmes en AMS native.

Toujours d'après ticalc.org: il y a presque un rapport 1 à 4 entre les sections Games kernel-based et AMS native. Et sauf exception, les programmes datent au plus tard de 2001.
(ah oui, c'est vrai, j'oubliais: quelques utilisateurs de kernel-based considèrent que ticalc.org n'est pas une source fiable pour le kernel-based. Ils n'ont pas complètement tort, puisque certains programmes kernel-based n'y sont pas... mais certains programmes AMS native n'y sont pas non plus)
Depuis 2006, la communauté a beaucoup baissé (la discussion sur les raisons de cette baisse est pour un autre topic, merci), mais ça faisait déjà deux-trois ans qu'il n'y avait plus que quelques personnes pour faire de nouveaux programmes kernel-based.