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HippopotameLe 26/04/2011 à 20:11
Folco (./1066) :
J'aime. Pour le spine, je pense que c'est pour limiter le rush. Un rush 10 spines est... limite cheezy à mes yeux, c'est un abus d'une facilité de défense.

Ouaip !
ya aussi le problème du manque de détection et du manque d'anti air chez les zergs. Ça arrive tellement souvent, la banshee qui réussit à trouver le petit coin pour taper, le zerg ayant besoin de déplacer son spore de 1 carreau...

Et les spines qui bougent, c'est gratuit... Un bunker, c'est du fric immobilisé, un vcs qui ne rapporte rien etc... Encore une fois, un bunker n'est pas si gratuit que ça.

Ouais enfin.. que dalle...

En fait ça ne change rien de fondamental, ce nerf : perdre 25 minerai en mid game au moment du recyclage du bunkers ? Ne pas réussir à récupérer les sous du bunker rush? (de toute façon dans la plupart des cas le bunker ne se finit pas!)

C'est juste un peu de justice, pour le symbole...
Ca le met à égalité avec son homologue le thor : dégâts de zone aérien, unité massive, attaques aériennes et terrestres, etc... Par contre, ça en fait une unité surpuissante (dégâts de zone, bonus contre le bio (donc contre 100% de l'arsenal zerg).

En fait oui, en y repensant c'est un bon buff contre la bio stimmée.

L'archon vaudra enfin quelque chose contre les maraudeurs. Et indirectement c'est donc un buff du high templar, qui avait été saccagé au dernier patch.

Blibli aide nous à nous défendre contre les humains drogués !
Je pense que c'est pas mal. La grande réponse des toss aux terrans en ce moment c'est "z'avez qu'à faire des ghosts et des raven". Sauf qu'à 150 et 200 de gaz la pièce, t'as plus qu'à être full marine à côté. Sur deux bases c'est un investissement énorme, sans compter la tech pour les produire (et les rendre efficaces).

Pareil. Les terrans ont besoin d'être poussés à fabriquer un peu d'unités tech.


Sinon les whiners qui attendaient le nerf de la deathball protoss en late game.... HA HA HA