kim (./1064) :
Juste retour des choses : construire et détruire gratos, c'est pas normal...
inculture ahurissante; préjugé obscurantiste et limite raciste

cout d'un bunker =
-le temps de construction pendant lequel le SCV ne mine pas... donc assez tôt dans la partie = 40 minerai
-de l'argent immobilisé, que l'on ne peut récupérer que lorsque... l'on est plus sous pression => SCV coupés OU moins de capacités de prod (donc moins de dps) OU expand plus tardive == dans tous les cas un retard macro.
-temps pendant lequel des SCV (en auto-repair ou non) restent à coté pour le réparer s'il est attaqué = beaucoup d'argent si l'on est attaqué (100, 200, 300, plus. )
-coût de répartion du bunker (et oui ce n'est pas gratos de réparer) + cout des SCV perdus pendant la réparation + manque à gagner en récolte sur les SCV morts.
conclusion : lorsque un bunker est effectif sur une attaque adverse, il aura couté plusieurs centaines de minerai. En pratique c'est tout-à-fait sensible !
Toutes ces centaines de minerai pour quel gain ? 0 dps supplémentaire et.... 100 points de vie de tankage.... == tankage de 2 marines ( 100 minerai) / 2 tiers d'un zelote... bref 2 mariens tankent quatant alors qu'eux fournissent du dps pour le même cout...
Le seul intérêt du bunker (plutôt que de faire 2 marines supplémentaires) ce sont les deux points d’armure du bâtiment + la capacité à le réparer (qui coute cher)+ la macro terran étant la moins flexible des trois races on NE PEUT PAS pop des troupes supplémentaires en urgence (quitte à cut les SCV/etc.), donc on compense avec ce bunker.
Les bunker gratuits c'était un petit geste pour compenser cette énorme faiblesse de la macro terrane. Les faire payer c'est du foutage du gueule, et en pratique c'est simplement du populisme de la part de blibli, vers les deux tiers d'incultes qui constitue la clientèle de sc2.
Folco (./1066) :
Je ne supportais plus de voir un PvP, le 4 gates 99% du temps c'est lassant. Enfin une bonne amélioration pour ce match-up. Et tant mieux aussi pour les 4 gates à répétition contre zerg, c'était abusé.
On va voir à quel point cela va rendre les builds robo plus viables en PvP, mais bon si c'est pour revenir à la course au mass colosses ce ne sera pas forcément mieux ^^
Hippopotame (./1067) :
En fait oui, en y repensant c'est un bon buff contre la bio stimmée.
L'archon vaudra enfin quelque chose contre les maraudeurs. Et indirectement c'est donc un buff du high templar, qui avait été saccagé au dernier patch.
Blibli aide nous à nous défendre contre les humains drogués !
lol, les archons resteront aussi usless contre la bio T de part leur portée et leur vitesse.
Hippopotame (./1067) :
Sinon les whiners qui attendaient le nerf de la deathball protoss en late game.... HA HA HA