16Fermer18
NilLe 07/10/2010 à 10:59
iwannabeamaki (./15) :
./13 > tiens c'est marrant y'a de plus en plus de jeux qui proposent de jouer le méchant en ce moment ; le souci c'est que du coup il n'y a qu'un seul adversaire, je sais pas trop comment caser un système de combo avec ça (et puis en tant qu'ennemi de base, on a souvent pas une panoplie d'actions fantastique)

Ximoon (./16) :
(pour les jeux où l'on est le méchant, rien ne peut valoir Dungeon Keeper trinon.gif )


Ah ben ça me donne une super (?) idée, ça : t'es le boss des méchants, et l'objectif est d'envoyer au "gentil" des vaisseaux de façon intelligente pour le freiner dans sa progression (il faut choisir le bon timing, et pré-placer les vaisseaux de façon à anticiper sur les mouvements de l'adversaire et de tes propres vaisseaux). Pour chaque niveau, tu disposes de ressources limitées et il faut en faire bon usage.
Idéalement, tu peux même préparer des vagues à l'avance, par exemple, et chaque vaisseau que tu prépares peut avoir une marge d'évolution (ici, on a de petits vaisseaux représentés par un %, un plus gros représenté par un *, et les points représentent la "marge d'évolution") qui empêche, par exemple, d'envoyer 6 énormes trucs d'un coup...
{Préparation}|{Terrain de "jeu"}
 [%][.][.][.][.]|
 [.][.][.][.][%]|
 [ ][.][*][.][.]|                <¤  
 [.][.][.][.][%]|
 [%][.][.][.][.]|

Chaque colonne correspond à une unité de temps (qui varie suivant les niveaux).
Il faut doser non seulement les vaisseaux qu'on envoie, mais aussi les récompenses que peut récupérer le "gentil" chaque fois qu'il en détruit un, ainsi que les combos que LUI peut réaliser.
Le gentil va évoluer progressivement de niveau en niveau (ses récompenses aussi, à la fin on est face à un grosbill qui a une térachiée d'armes à sa disposition).

Cerise sur le gâteau, on pourrait jouer en 1vs1 love