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GoldenCrystalLe 25/11/2010 à 16:29
Heu merde, tu as raison, j'ai inversé la formule dans ma réflexion… cheeky (Le pire c'est que je sais parfaitement comment ça marche pour l'avoir codé en shaders n fois…)
En fait le début de ma réflexion est que le 0 est une valeur aberrante. Comme tu l'explique ça fait 1 quel que soit la valeur x… Je m'étais arrêté là ^^ (Et donc pour aller plus loin, cette fois-ci sur le bon chemin, c'est tout à fait normal)
Donc tu devrais l'éliminer… le code que j'ai indiqué reste bon je pense.
(Et puis de cette manière, tu peux toujours avoir un énorme éclairage spéculaire avec R = 10^-n (avec n très grand tongue) du coup)
Ou bien en fait tu peux juste ne jamais mettre de 0 dans ta texture, ce qui serait aussi très sage. cheeky