du coup la principale différence c'est que dans le cas du voxel on a une structure pleine (une matrice 3D) contenant éventuellement en chaque case un voxel (je n'ose pas imagine la taille de la matrice), alors que dans l'autre on a des points arbitrairement placés ?
si c'est ça, ok, mais je ne comprends toujours pas comment on peut arriver à gérer une quantité aussi énorme de points en conservant un framerate acceptable ^^ (le mec qui fait le moteur de
./10 dit qu'il a pris les vidéos sur un laptop, et son truc est monstrueusement impressionant...)
[edit] sur certains screenshots (
celui-ci par exemple) on voit bien les voxels de son terrain ; pour avoir un rendu avec une résolution acceptable, cad ne plus voir ces voxels, il doit en falloir des millions ?!