49Fermer51
MeowcateLe 19/02/2015 à 13:55
very (./4700) :
Non ? Pourquoi donner moins d'informations à l'adversaire nécessiterait plus de puissance des serveurs ?

Parce qu'au lieu de donner toutes les infos, qui ne serait alors qu'un problème de bande passante, il s'agit de calculer pour l'ensemble des unités en jeu en temps réel quelles sont les unités ennemies visibles par un autre joueur. C'est ce dont j'ai parlé plus haut : chaque unité nécessite alors en permanence qu'on vérifie si une unité ennemie est ou non dans son champ de vision, selon la portée de son regard, l'état de camouflage (visible, semi-visible, invisible), l'élévation (au sol, surélevée, en vol).
Je théorise, il me semble pourtant que de devoir filtrer (et non retirer) des unités avant d'envoyer les infos aux joueurs nécessite au final plus de puissance.