very (./51) :
C'est plutôt : ils n'ont jamais considéré ce genre d'approche.
Ça, tu n'en sais rien, et sans connaître le code et les contraintes en détail c'est un peu présomptueux d'affirmer quoi que ce soit.
Tout faire calculer par le serveur empêche la triche mais a un coût évident (et des implications négatives sur le comportement du jeu en cas de mauvais ping), c'est pour ça que très peu de jeux le font. Il y a des solutions intermédiaires que certains jeux emploient, du genre vérifier une partie des calculs du client, éventuellement à posteriori ou si un joueur reporte une tricherie présumée.