Ayé fini le jeu, bon, je lui met 4/5. J'ai beaucoup aimé et j'y joue encore pour bien booster mes persos
Voici le test écrit en cro sur mon zaurus (qwerty, pas d'accents), je vais ptet devoir le réecrire pour pockett, car je sais pas si la longueur est bonne, donc en attendant je le balance ici vu que je vais repartir dans quelques jours
Valhalla Knights (US)
Sorti il y a plus d'un an au Japon, quelques mois aux Etats Unis et prevu pour septembre 2007 en Europe, Valhalla Knights vaudra-t'il le coup a l'heure ou les RPG commencent a se faire une place importante sur PSP ?
Valhalla Knights, comme son nom ne l'indique pas, n'a aucun rapport avec la mythologie nordique. Le scenario est plutot classique. Vous commencez le jeu par un combat contre un dragon, apres quoi vous pourrez creer votre personnage (qui devra necessairement etre un humain, homme ou femme), qui s'averera etre le fils amnesique du heros Rastul que vous controlliez au debut. L'histoire propose donc au personnage principal de retrouver sa memoire, et de vaincre le Dark Lord. Au cours du jeu vous serez amene a revenir dans le passe.
Neanmoins, le scenario n'est pas l'aspect le plus important dans Valhalla Knights.
D'abord, plantons le decor. Valhalla Knights est un Action RPG. Vous pourrez constituer une equipe de 6 personnages. Plusieurs races disponibles en male ou femelle: humains, elfs, dwarfs, halflings et machines. Plusieurs jobs egalement, de base: Fighter, Thief, Mage et Priest, et jobs de rangs eleves necessitant une carte: Samurai, Ninja, Anchor et Knights, ainsi que Machine a part, pour les machines. C'est un peu un melting pot, avec des personnages et univers varies, de la foret enchante a la ville industrielle en passant par le Japon feodal et les enfers.
Vous ne pourrez controller qu'un seul de vos 6 personnages et switcher en appuyant sur select. Les personnages se recrutent a la guilde, ou vous pourrez aussi en creer. A la guilde vous ferez des quetes residant souvent en la recherche d'un objet dans un coffre. Elles manquent d'originalite meme si l'on apprecie parfois leur resultat, avec de l'humour chez les PNJ.
On evolue dans un decor interieur type dongeon ou exterieur, avec une mini carte montrant les ennemis et la portee de leur vision, comme dans un Metal Gear Solid. Ainsi vous pourrez eviter les combats si les ennemis ne vous rattrapent pas. En heurtant un ennemi vous vous retrouverez sur une arene, parfois en 6 contre 6, ou il peut y avoir quelques ralentissements. Libre a vous d'attaquer a l'arme blanche, au lance missile de la machine, a l'arc du voleur, aux sorts du mage ou a lancer des sorts de protection et de soin avec votre pretre, indispensable en debut de partie. Vous pourrez apprendre plusieurs jobs a chacun de vos personnages, et cela est souhaitable pour augmenter ses caracteristiques. Avec les deux subjobs votre personnage pourra ainsi etre guerrier et pretre pour pouvoir combattre efficacement avec epee et bouclier et lancer des sorts de soin.
Comme le dit la boite du jeu, "How will you play ?" est la question majeure ici car le principal atout de VK est la customization des personnages qui peut etre tres poussee, a mettre des points dans sa force, vitalite, intelligence, dexterite, vitesse et autres ou a equiper son cortps, jambes, tete, cou, doits entre autres, rien n'est laisse au hasard. Le jeu est dur, il ne faut pas se decourager, sans cesse optimiser son equipe, etablir la formation sur le terrain en mettant mages et pretres derrieres, guerriers devants. Vous pourrez egalement parametrer le comportement de l'IA en mettant des points sur l'attaque armee ou magique, le soin, l'utilisation d'objets. Ainsi le jeu est tres complet et tres riche, c'est ce qui fait sa force et qui le demarque des RPGs plus classiques.
Naturellement tout n'est pas rose, on deplore principalement une camera qu'il faut sans cesse recentrer, quelques ralentissements dans les combats a 6 contre 6, des quetes peu originales et pour certains des combats qui manquent de combos interessants bien qu'il existe des attaques speciales devastatrices en remplissant une jauge. L'IA est bonne, ce qui est rare, bien que n'etant pas parfaite elle n'est jamais frustrante. Les graphismes sont magnifiques, avec des effets de reflets dans la chapelle ou dans Holy Manalum par exemple. L'ambiance sonore est egalement tres travaille, au niveau des bruits de pas ou de l'ambiance dans la taverne. Les temps de chargement dans le jeu sont quasi-inexistants, ce qui est rare une fois de plus. Enfin, la duree de vie est bonne, comptez une cinquantaine d'heures maximum.
Grace a son originalite, Valhalla Knights peut vous faire accrocher et etre un jeu tres plaisant. Les graphismes, la customization, en font un jeu avec plusieurs aspects comme infiltration, tactique, et surtout action car il n'y a pas de tour par tour, a la maniere d'un hack'n slash, globalement reussis. Vous pourrez reellement decider de comment vous aller jouer.