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Par rapport a ma petit histoire, certain etaient etonne que je puisse au debut utilise le sdk sans le devbox. Donc je le redis pour tlm effectivement on configurant le makefile d un projet on peut parfaitement produire un binarie pour l execute sur une dreamcast classique et faire comme patbier l uploader dans la dreamcast soit par le cable coder soit par un bba si vous en dispose d un et dans le cas ou vous voulez utiliser des fichiers externes vous avez l option d utiliser un cdrom ou un cdrw. Le seul defaut et que pour aurez un debug inexistant ou tres limité.

pour ce qui est du sdk je vous recommande le R9 pour le facile a coder car il a 2 api HIGH level 2d et 3d " pret a coder" qui son NINJA 2d et NINJA 3d

ses lib etais fait a l origine par sega pour faire des jeux tres rapidement mais souffre de lenteur quand un jeux deviend vraiment complexe

sinon passer sur un R10 ou aurez un api low level comme kamui2

vous partirais de pas grand chose mais vous aurez des base solide pour faire une jeux robuste

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Comme je suis cité, je précise juste que je n'utilise pas le sdk officiel, mais le sdk homebrow KOS, pour qu'il n'y ait pas de confusion.

Par contre, j'utilise effectivement le bba que Pryonic me prête, et j'utilisais un cable série auparavant (tres lent).
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oui desoler patbier s est vrai que cela preter a confusion je t ais site comme exemple par rapport a l utilisation du serial et bba upload.

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c'est dommage vous parlez de trucs intéressant mais vous négligez totalement votre orthographe, ce qui oblige à faire de gros efforts pour vous lire sad

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squalyl dsl pour l orthographe mais l essentiel est la ce qui est quand meme important