Par rapport a ma petit histoire, certain etaient etonne que je puisse au debut utilise le sdk sans le devbox. Donc je le redis pour tlm effectivement on configurant le makefile d un projet on peut parfaitement produire un binarie pour l execute sur une dreamcast classique et faire comme patbier l uploader dans la dreamcast soit par le cable coder soit par un bba si vous en dispose d un et dans le cas ou vous voulez utiliser des fichiers externes vous avez l option d utiliser un cdrom ou un cdrw. Le seul defaut et que pour aurez un debug inexistant ou tres limité.
pour ce qui est du sdk je vous recommande le R9 pour le facile a coder car il a 2 api HIGH level 2d et 3d " pret a coder" qui son NINJA 2d et NINJA 3d
ses lib etais fait a l origine par sega pour faire des jeux tres rapidement mais souffre de lenteur quand un jeux deviend vraiment complexe
sinon passer sur un R10 ou aurez un api low level comme kamui2
vous partirais de pas grand chose mais vous aurez des base solide pour faire une jeux robuste


