1

Ca fait 3h que j'écoute en boucle Still Alive (dans ses 2 versions, et oué y'en a une deuxième smile), et j'ai trouvé une image assez...troublante :

port2dj8.jpg

Et à votre avis, il se passe quoi ?
Perso je pense (j'ai pas fini Portal) que ça va se bloquer "physiquement".
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2

à la fin de portal, tu apprends que c'est comme ça que l'héroine s'est retrouvée dans la chambre du début du parcours d'enrichissement personnel.
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3

aze (./2) :
début du parcours d'enrichissement personnel.

Quelque chose à voir avec la dia-nez-tique ?

Kochise
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Si Dieu m'a de nouveau fait homme, cette fois il m'a pas raté : marcher sur l'eau et dupliquer les pains, ça marche p'us :/

4

Non.
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5

./2> en divisant par zero? grin
sinon pour l'image, deja vue, mais c'est simple: ca se passe pas cheeky d'apres les quelques bribes d'informations que j'ai lu, ca ne fonctionne pas sur de la geometrie dynamique. (oui, les plateformes sont animees, etc.. mais on ne peut poser un portal que sur une surface qui ne bouge pas, et a priori tu ne verra jamais une surface avec un portal deja dessus se deplacer), donc la question ne se pose pas grin
raison simple: ils reconstruisent apparemment leur structure de partitionnement de l'espace utilisee pour accelerer les collisions a chaque spawn de portal (il y a un lag de quelques 10aines de ms a chaque fois qu'un portal est spawne), pour que les objets d'un cote et de l'autre du portal se voient les uns les autres lorsqu'ils sont partiellement passes dans le portal.
et mettre ca a jour dynamiquement a chaque frame, ou a chaque fois que la surface bouge, ca rendrait probablement le bordel injouable (en plus de potentiellement soulever quelques menus problemes techniques, chais pas)

mais sinon, ce que ca devrait faire si c'etait bien fait: le bout de la table que t'insere ressortirait par le portal pose sur elle meme, qui viendrait buter sur l'arc interieur du portal victime de l'insertion, ce qui aurait pour effet de stopper net le machin... donc au mieux, la table pourrait etre inseree que, dans le cas du dessin, de la distance egale au plus petit rayon de l'ellipse du portal dans lequel elle est inseree.
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HURRRR !

6

Voilà c'est à ça que je pensais grin
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7

et encore mieux: selon que tu l'insere plus a gauche ou plus a droite, la table que tu rentres buterait sur la table dans laquelle tu la rentre en ressortant par elle-meme trilove
(hm chais pas si c'est tres clair a visualiser mais bon grin)
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HURRRR !

8

bon... en fait...
pkhd
les points de contact rouge sur le 1er dessin, c'est le seul et meme contact (il y en a qu'un de toutes), donc celui qui bloque l'entree de la table.
et les etapes a droite, c'est (vu de dessus.. trioui) si on insere la table legerement decale sur la droite (enfin, legerement decale du cote sur lequel est pose le portal), plus ca entre plus ca sort, et la partie entree finit par buter sur l'exterieur de l'autre table trilove

(oue, c'est moche et j'ai rien a foutre, mais je vous merde embarrassed)
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HURRRR !

9

c'est moche
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Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca

10

joli ton dessin grin (enfin joli au figuré (nan mais c'est pas pour ça que je veux me moquer (prout)))

sinon pour les portails sur des surfaces mobiles, ya un mec qui en fait un clone avec OGRE et qui a réussi à faire ce genre d'effets. Et pour la physique, il duplique l'objet physique à chaque extrémité du portail et il relie les deux par une liaison rigide, ce qui fait que l'objet peut interagir avec l'environnement des extrémité du portail. Donc avec une autre implémentation du Portal Gun, ça doit être possible grin

Ah et Rusty tu n'es pas censé écouter Still Alive avant d'avoir fini le jeu >:
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11

J'ai lu le spoil du jeu, donc ça prend un sens grin
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