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World Of Goo est un jeu de construction basé sur les lois de la physique (mécanique de Newton), ne nécessitant absolument pas de les connaitre puisqu'elles sont naturelles pour tout le monde. Seuls votre stratégie et votre sens du bricolage sont requis pour guider et utiliser les millions de boules Goos, qui vivent dans le monde merveilleux de Goo et qui ne savent d'ailleurs pas qu'elles sont dans un jeu... voir qu'elles sont délicieuses...


[flash]http://www.dailymotion.com/swf/x72eqm_world-of-goo-trailer-2-directors-cu_videogames[/flash]


Dans le premier chapitre, le joueur découvre les Goos et fait connaissance avec le mystérieux peintre des pancartes qui, tout au long de l'aventure, lui donnera des conseils et des informations dans des messages énigmatiques ou malicieux.
Dans le deuxième chapitre, le joueur doit rétablir le courant jadis généré par une source inconnue. De nouvelles boules font leur apparition, et elles permettront au final de réactiver le générateur.
Le troisième chapitre se déroule dans une sombre usine, filiale de World of Goo Corporation. Il semblerait qu'on y fabrique le « Produit Z », qui s'avérera être la dévastatrice troisième dimension.
Dans le quatrième chapitre, monde virtuel, le joueur fera la rencontre de l'entité MAMAN, maîtresse de l'information numérique.
Enfin, l'épilogue permet de découvrir une gigantesque lunette astronomique ainsi que de se rapprocher du peintre des pancartes.


World of Goo est un jeu vidéo de réflexion sorti en octobre 2008 en téléchargement pour Windows, Mac, Linux et sur le WiiWare. Il est créé par 2D Boy, une petite société de développement indépendante composée de Kyle Gabler et Ron Carmel, deux anciens employés d'Electronic Arts.

Le jeu a reçu un très bon accueil de la presse, ainsi que plusieurs récompenses. Vous pouvez télécharger la version d'essai, quel que soit votre système d'exploitation, sur le site de l'éditeur.


Textes issus de l'article consacré au jeu sur Wikipedia.
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Un site complet sur lequel vous trouverez des programmes et des jeux pour votre calculatrice TI 89 / Titanium / 92+ / Voyage 200 : www.ti-fr.com.
Quelques idées personnelles ici.

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Ben il etait temps que tu decouvres. Fini et approuvé!! grin
Rouler en hummer a Paris c'est aussi con que de vouoir envahir l'Irak en Smart (www.entenduaparis.info)

3

Tu l'as piraté !

Je ne joue jamais sur ordi, il est possible que j'arrive après le déluge. Mais ce jeu est tellement original et prenant qu'il est bon de le faire connaître à ceux qui n'en ont pas encore entendu parler.
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Paluvatar (./2) :
Fini

C'est un jeu qu'on ne finit jamais vraiment smile La grande rue devant la Goo Corporation permet de construire la plus haute tour du monde avec les goos qu'on a aspirés tout au long du jeu. Pour monter plus haut, on peut recommencer des niveaux si on pense pouvoir récupérer plus de goos ou modifier la structure de sa tour.
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Certes mais y'a un moment ou on arrive au bout de ses capacités et ou ca commence a etre lassant de recommencer tj la mm chose wink
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Voilà j'ai effacé "nouveau" dans le titre. Tu te souviens à combien de mètres tu étais monté avec ta tour ?
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Entre 24 et 25 m si je me souviens bien.
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OK j'ai encore du boulot grin Mais je n'avais que les goos du premier chapitre, la démo s'arrête à la fin. J'ai (hum) acheté (hum) le jeu complet pendant la nuit, j'irai plus loin dès que j'aurai le temps.
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Et ben moi je suis mauvaise! Je suis même très mauvaise.... sad

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Un peu d'entrainement et ça va le faire, ne te décourage pas !
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Ouai, pense à édifier des piliers, des renforts avant d'aller trop loin ou trop haut.
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Ou consolider tes ponts en utilisant les rebords !tongue
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D'accord merci! ^^ Ben déjà hier soir j'ai avancé un peu plus!!

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Moi ce qui m'énerve, c'est que tout le monde achète ce jeu qui existe dans une autre version gratuite depuis des années sur le net... C'est comme quand ils ont sorti une version commerciale de Yetisports...

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Il a été inventé par le petit studio qui l'a sorti, ça n'existait pas avant. Tu dois confondre.

Tu l'as "acheté" aussi Crystale ?
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C'est quoi alors Otowa, ton jeu gratuit ?
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Oui dis nous c'est quoi ton jeu Otowa? Moi je suis interessée aussi parce que je n'ai que la démo! ^^ Donc non je ne l'ai pas "acheté " Thibaut! ^^

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moi j'ai une version gratuite aussi depuis plusieurs temps déjà!!
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"Tel un iceberg au milieu de l'océan, quand je te vois, je m'endors en ronflant..." - Inconnu ivre pendant le FIL

"Un problème sans solution est un problème mal posé" - A. Einstein

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Thibaut (./15) :
Il a été inventé par le petit studio qui l'a sorti, ça n'existait pas avant. Tu dois confondre.


mariane (./18) :
moi j'ai une version gratuite aussi depuis plusieurs temps déjà!!


Et toc! Je me la pète un peu, mais ne pense pas connaître les jeux vidéos mieux que moi Thibaut...

Après avoir testé la démo, je modifie ma position: Cette version est plus élaborée, et propose de vrais challenges, là où l'unique but dans la version gratuite était de réaliser la tour la plus haute possible,mais je ne paierai pas 30€ pour ça, 10 ou 15 tout au plus, et encore...

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Voilà, ce n'est pas du tout le même truc. La première "version" n'était pas un jeu mais la démonstration du concept par l'auteur, avant de réaliser le jeu lui même. Bref : YOU FAILED cheeky
Otowa (./19) :
mariane (./18) :
moi j'ai une version gratuite aussi depuis plusieurs temps déjà!!
Et toc! Je me la pète un peu, mais ne pense pas connaître les jeux vidéos mieux que moi Thibaut...
Plusieurs temps, ça veut dire 1 an ? Le jeu dont on parle (et pas l'ébauche conceptuelle) existe depuis presque 1 an, d'où la remarque de Paluvatar. YOU PROBABLY FAILED cheeky
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Non, moi je dis que l'idée d'un freeware a été pompée pour en faire un jeu payant. c'est comme si on sortait Plasma Pong en version boîte.

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En attendant on a tj pas le nom de ton jeu gratuit histoire qu'on se renseigne un peu plus. Je vois franchement mal un studio comme 2D Boy (franchement pas une des grosses multinationales ultra riche du monde du jeu vidéo) aller pomper un concept pour se faire du fric dessus. Après je suis dsl mais le monde créé par le studio dans ce jeu a qqch d'assez unique et pour ma part je n'ai jamais vu ca dans un jeu gratuit.
Il ne faut pas oublier quand dans un jeu il n'y a pas que le concept qui compte, il a le rendu graphique (ici très original et immerssif), l'histoire et les musiques qui jouent énormément sur sa réussite.
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Oui alors la, les musiques, l'ambiance sonore, j'adore. Ils ont fait quelque chose d'aussi jouissif techniquement que musicalement. Je pense qu'Otowa parle de la preversion qui est évoquée par Wikipedia. Tu as lu l'article Otowa ?
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Oui, c'est vrai ça ! Il faut vraiment lui tirer les vers du nez pour avoir le nom du jeu !! Alors Otowa, on attend toujours...

Moi, j'adore les petits bruits quand on les assemble, c'est terrible !
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C'était Tower Of Goo (qui est le nom d'un des niveaux de World of Goo)

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Donc le nom ressemblant et le fait que le développeur soit le fondateur du studio qui a créé world of goo ne t'a pas mis la puce a l'oreille ??
Donc aucun freeware n'a été pompé pour créé un jeu payant on dirait.
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Oui, c'est bien le nom de la démo technique qui a été inventée par l'auteur et qui lui a donné l'idée du jeu smile
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Ah bah voilà quand on veut ! Merci Otowa !
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