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bonjour je voudrais connaître l'équivalent de ce programme en basic 68k

code basic z80 :

ClrDraw
AxesOff
FnOff
0>Xmin
94>Xmax
0>Ymin
62>Ymax

bien sur, les X et Y doivent être adaptés à l'écran de la 89 pour qu'il n'y ai que des coordonnées entières positives.

merci de vos réponses

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[nosmile]À mon avis, ton programme (jeu?) devrait tout simplement utiliser les instructions Pxl* pour l'affichage, comme ça pas besoin de bidouiller avec les coordonnées.

Et pour effacer l'écran, la méthode propre est:
:Local p
:StoPic p
:XorPic p
:DelVar p


C'est très crade de toucher aux réglages de l'utilisateur (surtout parce que si ton programme cause une erreur ou si l'utilisateur appuie sur [ON], tu ne peux pas remettre les réglages d'origine).
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oui mais j'peux tout simplement faire un deuxième programme qui remet le graph en normal, ce que je faisait sur 84.

et c'est pas spécialement pour faire des jeux, mais pour embellir les programmes.

de plus je comprend pas bien ta méthode tu peux être plus précis

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j'ai trouvé comment faire pour définir x et y à partir d'un programme c'est bon

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vivi168 (./3) :
de plus je comprend pas bien ta méthode tu peux être plus précis

Copie mes 4 instructions dans un programme vide et tu verras ce que ça fait (ça efface rapidement l'écran: sauvegarde l'écran, fait un XOR de l'écran avec lui-même, ce qui met tout à zéro (0 xor 0 = 1 xor 1 = 0), puis efface la sauvegarde qui ne sert plus). Un simple ClrDraw à la fin ou un F4 (Regraph) de l'utilisateur réaffiche les axes et les fonctions.

Et pour l'affichage, sur la TI-89, toutes les instructions de type PtOn, Circle etc. ont un équivalent en pixels: PxlOn, PxlCrcl etc. Donc pas la peine de redéfinir les coordonnées des graphiques.

Un programme BASIC n'a pas à toucher les réglages des graphiques sauf si c'est un programme pour graphiques (pas pour graphismes!).
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