
N'importe quelle source stéréo est capable de balancer du Surround, même la SNES (les phases FPS dans Jurassic Park). Rien d'étonnant donc à ce qu'une 3DS en soit capable également.
Ou alors ce dont on a voulu parler c'est de la spatialisation du son via les deux hauts-parleurs de la 3DS, de la même façon que le Surround sur Super Mario 64 ou New Super Mario Bros. De souvenir ça marchait plutôt bien aussi.