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On peut programmer des trucs pour la game boy advanced??
eek
Vive le coding gba.
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erf
ALASKA premiere album "watertight"

premiere sortie du label furne-records
dispo ici

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koi en faite un jeu c un programme ????
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tros fort !! et le pire c la nes !!!

et encore mieu sega avec la master system !!! ya meme pas de start et select
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Vous arréter de vous foutre de ma gueule.
Ce que je voulais dire c'est que ç'est excellent.
Je crois que je vais lacher la programmation sur ma ti92+ pasque les dégradés ça vaut pas les 65000 et quelques couleurs de cette petite bombe.

Par contre une petite question comment on fait pour afficher une image dans un post?
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erf tu la met sur un compte ftp et tu met
[img]ton url [/img]
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mat
a écrit : Je crois que je vais lacher la programmation sur ma ti92+ pasque les dégradés ça vaut pas les 65000 et quelques couleurs de cette petite bombe.

Tu parles de quelle bombe là ? Parce que la GBA c'est 32768 couleurs maximum, soit 2 fois moins que ce que tu dis grin
So much code to write, so little time.

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et ca depends encore du mode que tu utilises grin
"I read the game.dll assembly more easily than you read the joke on the back of your box of Cocoa Pebbles, and have spent the past 2 1/2 years navigating it." ©

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j'lai un peu surestimé. eek
Et j'avais pas fait attention que le 16 ième bit ne servait pas pour coder les couleurs.
Donc ça fait QUE 2^15 couleurs grin

Au fait le post con qui va suivre c'est le mien?? mad
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Par contre, t'ás une vrai bombe avec superbe ecran 320x240 en 65536 couleurs grin

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C'est quoi?confus
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ué, je confirme, c un superbe écran, aucun reflet, magnifique, son superbe, port usb... MIAMMM !!!!! miamloveheartheartheartheartheart
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960

*** Ne sous-estimez pas la puissance de la Marmotte ***
© Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & Sabrina

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heu, et puis si tu veux afficher en plein écran sur ta gba, tu peux le faire qu'en 256 couleurs... les 32768 couleurs, c'est pas en plein écran, l'écran est réduit de moitié...
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sBibi
a écrit : heu, et puis si tu veux afficher en plein écran sur ta gba, tu peux le faire qu'en 256 couleurs... les 32768 couleurs, c'est pas en plein écran, l'écran est réduit de moitié...

Pour les animations seulement...et la GP32 en est-elle capable ??

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320x240 en mode 16 bits avec double buffer ?
Oué sans pb smile Finger in the noises.

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Desole j'avais craque. Un petit jeu de mot, cafait pas si mal grin

Oué la gp32 est bien plus simple que la gba.

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est ce qu'il ya déjà des bibliothèques, ou faut il toutes se les refaire comme sur gba.
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Ben y'a des bibliotheques (le kit de developement).
Mais c'est tres simple de se refaire les outils ou porter des programmes existant sur Pc sur GP32.

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Je crois que je vais finir par me l'acheter..
Ce qui m'embête c'est qu'il faudra que je revende ma gba, mais j'ai envie de la garder encore ,en attendant les bons jeux.
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olla garde ta gba si tu veux jouer !!
a mon avis fo avoir les deux !!
l'une pour jouer et l'autre pour coder !!
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c'est que c'est pas donné tous ça...
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oui je sais je suis au courant wink
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tu gardes ta gp32 et tu emule ta gba dessus... c'est quand meme pas compliquésmile
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

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En fait en voyant tout ce dont est capable la gba en hardware, je crois que j vais encore rester à coder sur gba un bon bout de temps.
Quand tu vois les scalling et les rotations du tonnerre de dieu, ça t'impressionne...
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