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Sérieusement, ça m'emmerde d'avoir à squatter les piles de la télécommande pour jouer à la N64. Pourquoi la N64 est-elle la seule console de salon à demander des piles pour faire fonctionner les vibrations? Je me le demande, tiens. Avec cette console, Nintendo avait vraiment fait un pas en arrière niveau hardware: pas de RGB, vibrations à piles, support cartouche...

Bref, j'ai longtemps cherché sur le net un moyen de tirer l'énergie nécessaire aux vibrations à partir de la manette elle-même plutôt qu'à partir de piles bien chiantes. Tout ce que j'ai pu trouver c'est ça: un type qui a modifié son Rumble Pak pour le faire tourner sans piles. Et ça aussi: une description des différentes pins du port vibrations/carte mémoire du pad N64. Mais pas de tuto ni en français ni en anglais. J'aurais pu simplement suivre les indications du mec, mais mon Rumble Pak n'est pas un officiel. Dommage.

Alors merde j'ai décidé de rédiger mon propre tuto de vibrations N64 sans piles, et il sera le plus universel possible. Très facile, il suffit de désouder deux fils et de les resouder ailleurs.

Ouvrez votre Rumble Pak, officiel ou non. Désoudez les deux fils qui relient le PCB aux piles, du côté des piles. Resoudez-les sur les pins 1 et 15. Le fil qui était relié au (-) va au pin 1 qui est la masse, et le fil qui était relié au (+) va au pin 15 qui balance 3.3 V.

Ci-joint la photo du Rumble Pak officiel tirée du forum US et modifiée par mes soins pour illustrer mon tuto:
Iih3

Votre Rumble Pak est peut-être différent, mais ça devrait marcher pour tous. Désoudez au niveau des deux croix et resoudez au niveau des pins respectifs. Pas compliqué du tout Il faudra certainement arranger légèrement la coque pour faire passer les fils. Perso je me suis contenté de faire fondre le plastique au fer à souder.

Pour l'instant ça marche comme sur des roulettes, et le mec du forum US utilise ainsi son Rumble Pak depuis des années. Il ne devrait donc pas y avoir de danger. Certains prétendent que les vibrations seraient moins puissantes. Perso je m'en fous, je sens pas la différence et c'est toujours enjoyable tant que ça use pas de piles grin

Amusez-vous bien et pas d'imprudence surtout grin
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Ouais enfin si Nintendo a utilisé des piles, tu penses bien que c'est pas pour le fun, hein tongue

L'alim fournie par les ports manettes n'est pas assez puissante pour les vibrations. Après je sais pas, ils ont peut-être considéré le cas où tu as 4 manettes connectées qui vibrent toutes en même temps. Ou peut-être que le gars qui a fait le mod a simplement eu du pot que l'alim ne grille pas. Toujours est-il que c'est pas recommandé.

Pour ceux qui voudraient essayer quand même, vous n'avez pas besoin du fil GND, le pôle - des piles est déjà relié à la masse visiblement. Pour le 3.3V, on peut le prendre sur le via qui est à côté du © Nintendo et relier l'autre côté à la broche du bas (dans le sens de la photo) de Q1. Ça évite de devoir faire passer un fil dans le compartiment des piles.
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Ce tuto a déjà plusieurs années en fait, mais il était sur un autre forum grin ça explique le fait qu'il y ait pas mal de maladresses dedans (aujourd'hui au lieu de souder sur les pins j'aurais cherché au multimètre pour des points alternatifs).

J'ai joué intensivement à F-Zero X (un jeu bien nerveux et bien violent) avec des vibrations sans piles pendant des semaines, je n'ai jamais eu de souci. Bon maintenant il faut dire que je n'ai qu'une seule manette N64 grin Effectivement ça ne doit pas être recommandé de jouer à 4 comme ça, mais je pense qu'un seul pad vibrant ne devrait pas poser de problème smile
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