#include "gba.h"
void AgbMain(void)
{
unsigned short *memvideo=(unsigned short*)0x6000000; //Je définis un pointeur veers la mémoire vidéo
unsigned short i,j;
for(i=0;i<160;i++)
for(j=0;j<240;j++)
memvideo[i*240+j]=img[i*240+j]; //Je fourre les couleurs une par une dans la mémoire
*(unsigned short*)0x4000000=0x403; //J'active le mode 3 et le background 2
while(1){
}
}
Voilà ce que ça m'affiche:
