30

PpHd a écrit :
Pas clair : mettons
Peu intuiitif : ca revient au meme Lourd d'utilisation : Non si tu sais te servir des projets.


oui enfin ya ke toi ki sais s'en servir !!

si j'oublié !! il est pas agreable d'utilisation !!!
ALASKA premiere album "watertight"

premiere sortie du label furne-records
dispo ici

31

La GP32 est deja obsolete. Y'a des PDA plus puissant qui sortent tous les jours...
Le prix va baisser et vous regarderez vers les mini-PC d'ici 6mois...magic

32

GUNNM a écrit :
La GP32 est deja obsolete. Y'a des PDA plus puissant qui sortent tous les jours...
Le prix va baisser et vous regarderez vers les mini-PC d'ici 6mois...magic

sauf k'1 pda c pas une console !!
ALASKA premiere album "watertight"

premiere sortie du label furne-records
dispo ici

33

ben ué, et après kan on aura notre pda, on découvrira qu'il y a les pc magic
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960

*** Ne sous-estimez pas la puissance de la Marmotte ***
© Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & Sabrina

34

Au fait vous êtes sur que le µP de la gp32 il est à 70 mHz pasque celui de la gba il est seulement à 13 mHz ça fait une sacré différence quand même confus
Vive le coding gba.
www.codegba.fr.st

35

oui sur !!
et tu peux le monter softwarement a 133mhz
ALASKA premiere album "watertight"

premiere sortie du label furne-records
dispo ici

36

c ça ki est bien gringrin
overclocking software top
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960

*** Ne sous-estimez pas la puissance de la Marmotte ***
© Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & Sabrina

37

Mais alors la fluidité les animation et les effets doivent être carrement mieux non?
Vive le coding gba.
www.codegba.fr.st

38

Pas forcement, la GBA a un chipset graphique qui gere tout ça en parallele avec le CPU... la GP32 n'en a pas.
So much code to write, so little time.

39

et la gba est dvpé par des pro tongue
ALASKA premiere album "watertight"

premiere sortie du label furne-records
dispo ici

40

ben ué, ttes les fct graphiques comme le putsprite doivent être reprogrammé sur gp32... mais la ou c'est bien, c pour les jeux qui ne se servent d'aucune fct du chipset graphik de la gba, comme la 3D... la c juste le proc qui s'en oqpe, et sur gp32, ça doit faire un truc bien sympathique grin
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960

*** Ne sous-estimez pas la puissance de la Marmotte ***
© Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & Sabrina

41

Les pros ne sont pas forcément plus doué qu'une bonne équipe d'ammateur chevronnée.
par contre c'est vrai qu'il connaisse les caractéristiques et les possibilité du matériel mieux que quiconque.
Vive le coding gba.
www.codegba.fr.st

42

sBibi
a écrit : c pour les jeux qui ne se servent d'aucune fct du chipset graphik de la gba, comme la 3D


Meme les jeux 3D sur GBA exploitent le chipset graphique : zoom/rotation du framebuffer dans Ecks vs Sever pour augmenter la résolution, zoom des sprites pour à peu pres tous les moteurs Doom-like. T'imagines bien que Duke Nukem 3D sur un processeur à 16 Mhz, c'est certainement pas le proc qui fait tout.
So much code to write, so little time.

43

Nitro
a écrit : Meme les jeux 3D sur GBA exploitent le chipset graphique : zoom/rotation du framebuffer dans Ecks vs Sever pour augmenter la résolution, zoom des sprites pour à peu pres tous les moteurs Doom-like. T'imagines bien que Duke Nukem 3D sur un processeur à 16 Mhz, c'est certainement pas le proc qui fait tout.

sauf kil parle de vrai 3d lui tongue
ALASKA premiere album "watertight"

premiere sortie du label furne-records
dispo ici

44

RAGE2000 a écrit :
sauf kil parle de vrai 3d lui tongue

Il a parlé des "jeux qui ne se servent d'aucune fct du chipset graphik de la gba, comme la 3D" et moi aussi. Et ce que j'ai dit est valable pour les jeux en "vraie" 3D également (comme StarX).
So much code to write, so little time.

45

Nitro
a écrit : Il a parlé des "jeux qui ne se servent d'aucune fct du chipset graphik de la gba, comme la 3D" et moi aussi. Et ce que j'ai dit est valable pour les jeux en "vraie" 3D également (comme StarX).

j'en sais rien moi je fais ke redire ce ke sbibi a tjr dit (il s'y connais mieu ke moi je pense)

toi ta cité des jeu en fausse 3d c pour ca !!
ALASKA premiere album "watertight"

premiere sortie du label furne-records
dispo ici

46

heu, ok Nitro, mais je parlais des fct 3D, les rotations, projections, les rasterizers, les collisions, etc, etc.. (je parlais pa du mode7 grin)
bien sur, pour les sprites comme les scores, éventuellement les power ups, la daccord les fct hw de la gba peuvent être utile, ms pas pour ce qui est purement 3D smile (ou alors, j'mrai bien qu'on m'explique comment grin)
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960

*** Ne sous-estimez pas la puissance de la Marmotte ***
© Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & Sabrina

47

Je n'ai pas parlé de Mode7 non plus roll
Ce que je dis c'est que dans n'importe quel jeu 3D, le temps passé à calculer est négligeable fasse au temps passé à rasterizer (surtout avec un RISC comme le ARM7), et pour l'affichage la GBA permet de réduire le temps d'affichage pour tous les sprites quels qu'ils soient (explosions, particules, ennemis, objets, ...) et quand je dis réduire c'est carrément éliminer puisque le CPU ne s'en occupe pas. Donc quand tu dis que les jeux 3D ne se servent d'aucune fonction du chipset graphique de la GBA, ce n'est pas vrai.
So much code to write, so little time.

48

je me suis mal exprimé smile
je voulais dire uniquement la partie purement 3D... smile
PAS le jeu dans son intégrité...
de tte façon, utiliser des sprites pour des objets, les persos, ça revient a faire un wolfenstein ou un doom smile

pour faire un quake ou un unreal, comme tu me l'avais suggéré, les sprites sont bcp - utilisés, juste pour l'affichage des infos (score, fps, console, etc), les objets et persos sont en 3D...

je suis aussi d'accord que malheureusement ce qui prend le + de temps c le rasterizing... et justement, c'est ce qui bouffe le plus de fps dans le jeu, afficher qques sprites, même en software, c rien par rapport a texture mapper un polygone en perspective... bien sur si c fait en hw, tu gagnes, ms quasiment pas a mon avis smile
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960

*** Ne sous-estimez pas la puissance de la Marmotte ***
© Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & Sabrina

49

>Ce que je dis c'est que dans n'importe quel jeu 3D, le temps passé à calculer est négligeable fasse au temps passé à rasterizer
Sauf avec Nitro3D tongue

Et il me semblait qu'on pouvait pas afficher des sprites zoomes et rotates (Je parle de sprite pas de plan de tiles).

50

PpHd a écrit :
>Ce que je dis c'est que dans n'importe quel jeu 3D, le temps passé à calculer est négligeable fasse au temps passé à rasterizer
Sauf avec Nitro3D tongue

Certes, mais c'est parce que j'ai pas encore pris le temps de faire ça bien grin
Et il me semblait qu'on pouvait pas afficher des sprites zoomes et rotates (Je parle de sprite pas de plan de tiles).

Si si, regarde le Yoshi Island qui arrive sur GBA et tu va voir toute la puissance de la machine.
So much code to write, so little time.

51

Nitro
a écrit : Si si, regarde le Yoshi Island qui arrive sur GBA et tu va voir toute la puissance de la machine.

erf ba tu regarde celui sur snes c le meme tongue

sinon ba je serai plutot d'avis de lui dire de matter la video de golden sun2 et des magies !!!

sinon a mon avis la puissance et loin d'etre atteinte !!
ALASKA premiere album "watertight"

premiere sortie du label furne-records
dispo ici

52

C'est dans la GBA (Docs ?) ou c'est comme la super nes, une puce a part ?

53

PpHd
a écrit : C'est dans la GBA (Docs ?) ou c'est comme la super nes, une puce a part ?

gba !!!
ALASKA premiere album "watertight"

premiere sortie du label furne-records
dispo ici

54

Je demandais a Nitro, pas a un inculte technique devil

55

PpHd a écrit :
Je demandais a Nitro, pas a un inculte technique devil

C'est dans la GBA smile
Personne a ma connaissance n'a encore utilisé de cartouche custom sur GBA... donc les mega jeux de la mort qui tue sont encore à venir oui
So much code to write, so little time.

56

PpHd a écrit :
Je demandais a Nitro, pas a un inculte technique devil

erf oué ms la etant posseseur d'une cratouche flashable t'inquiete je suis l'histoire tongue
ALASKA premiere album "watertight"

premiere sortie du label furne-records
dispo ici

57

un point pr rage smile


rhhaaaaa non pas des jeux ki marchent sur ma cartouche flashable, ou alors attendez ke g mons alaire d'ingenieur smile

58

palpa a écrit :
un point pr rage smile


rhhaaaaa non pas des jeux ki marchent sur ma cartouche flashable, ou alors attendez ke g mons alaire d'ingenieur smile

erf vu les ds de ce matin c pas gagné tongue
ALASKA premiere album "watertight"

premiere sortie du label furne-records
dispo ici

59

Il me semblait que c'était limite... Je vais voir ca.

60

PpHd
a écrit : Il me semblait que c'était limite... Je vais voir ca.

de koi ??
ALASKA premiere album "watertight"

premiere sortie du label furne-records
dispo ici