johnz Le 17/08/2012 à 13:32 y a pas de vrai scrolling alors
Atari c est cool Pc c est merde
OBO Le 17/08/2012 à 20:10 Juste qu'il est dit dans le post d'origine "basé sur la version MSX", et donc Johnz a fait le rapport avec les biens connus problèmes à faire un scrolling sur MSX1.
Nhut Le 26/08/2012 à 23:17 Un shoot horizontal sans scrolling, ça va être dur à vendre ça.
Space Invaders, tourné de 90° ?
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Zeroblog —
« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » —
Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT TurboNan mais si c'est comme la MSX, ça scrolle, mais bloc par bloc (ils pouvaient pas faire du scrolling au pixel, juste donner l'impression en repositionnant des sprites d'arrière-plan il me semble).
Pen^2 Le 27/08/2012 à 02:08 Ce n'était pas possible de faire un roxl/roxr ?
Ce n'est pas comme ça que ça marche. La MSX a un VDP (processeur graphique) très similaire à la Master System, donc c'est du tilemap. Par contre elle n'a pas les scroll registers justement, donc pas possible de faire un scrolling autre que bloc par bloc.
S'ils avaient voulu faire un vrai scrolling, il aurait fallu rotationner le contenu des tiles elles-mêmes et donc faire déborder le contenu sur la tile d'à côté, ce qui est impossible car la tile à gauche d'une tile donnée n'est pas toujours la même, à part si tu mets en place un BG de 4 tiles différentes qui se répètent comme R-Type sur GB.
En mode bitmap (je ne sais pas si c'était dispo) par contre c'aurait été possible, mais ce n'est pas un 68k, donc pas de roxr, et ce pauvre Z80 serait vraiment trop lent pour traiter un écran de 256x192.
Effectivement, j'avais vu un shoot horizontal sur MSX à l'une des AC/RGC, et ça scrollait un tile à la fois.
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