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tu as mis PutMap(1,chipset) alors que 1 est le numéro du bg qui sera affecté par la map. Il ya un petit problème parceque le bg que tu as configuré plus haut c'est pas le 1, c'est le 2.
Vive le coding gba.
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et un truc auquel j'avais pas fait attention tu ne peux avoir un bg qui à ses tiles aux tiles blocks 0 et en même temps sa map au map block 0.
Regarde dans mon tutorial dans autre j'explique les différentes partie de la mémoire, et en autre l'architecture qui defini les tiles block et les maps blocks.
Ici comme tu à 108 tiles et que l'ont peut les mettre dans les quatres première blocks de la mémoire ce qui fait que ta map commencera à la map block 5 (ou plus).
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regarde sur edorul's au chapitre parlant des modes tiles en général tu comprendras.
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