Met ton sprite dans un fichier .c ou .h à part.
Et il sort d'où ton MO???
Même codé en "0b..." ton sprite ne devrait pas faire plus de 40 KO!
Xeno Le 11/11/2002 à 21:38 en fait le prgm ne pouvait + compiler, il disait que 986 ko etait trop gros...
"Scrutant profondément ces ténèbres, je me tins longtemps plein d'étonnement, de crainte, de doute..."
Edgar Allan Poe
Tu peux m'envoyer l'image que tu voulais convertir (ou bien la mettre sur un ftp, c'est mieux) ?
Xeno Le 11/11/2002 à 22:42 boouh... ca rendait si bien... mais C de l'ASM!!
"Scrutant profondément ces ténèbres, je me tins longtemps plein d'étonnement, de crainte, de doute..."
Edgar Allan Poe
Il faut exporter en "Binary" et utiliser ttbin2hex.
Xeno Le 11/11/2002 à 23:17 arf... essayerais ca demain... en tt cas merci à tous.
"Scrutant profondément ces ténèbres, je me tins longtemps plein d'étonnement, de crainte, de doute..."
Edgar Allan Poe
Comment peut-on faire un programme d'un MO avec un simple sprite ??
Il y a un gros bug, et ça vient assez probablement de TI-PaintPlus: plusieurs programmes de TICT (demo S1P6, dissolve effect...) utilisent ImageStudio et ttbin2hex sans problèmes.
Xeno Le 13/11/2002 à 21:19 arf... ttbintohex lance un joli écran dos avant de quitter... #arg#
"Scrutant profondément ces ténèbres, je me tins longtemps plein d'étonnement, de crainte, de doute..."
Edgar Allan Poe
Normal, c'est un outil en ligne de commande. Lis la documentation!