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Grâce à Ti-Paint +, j'ai crée un sprite noir et blanc en 240*120. Seulement, problème, ca fait ramer monstrueusement TIGCC, et ca ne complie + (le prog fé un mo). Ke faire? Diviser le sprite en images en 32*32? Ti-Paint plus ne permet pas de copier coller une partie de l'image? Que faire? confusconfus

Note: je cherche des zolis paysages pour mon prochain jeu, si vous en avez... dites le moi smile

Merci d'avance.
"Scrutant profondément ces ténèbres, je me tins longtemps plein d'étonnement, de crainte, de doute..."
Edgar Allan Poe

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Met ton sprite dans un fichier .c ou .h à part.
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Et il sort d'où ton MO???
Même codé en "0b..." ton sprite ne devrait pas faire plus de 40 KO!
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justement c'est la prblm... il srt de tip+ sad
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en fait le prgm ne pouvait + compiler, il disait que 986 ko etait trop gros...
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Ti-Paint Plus est bogué dans ce cas.
Essaye avec Paint et Image Studio.
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Thx
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Tu peux m'envoyer l'image que tu voulais convertir (ou bien la mettre sur un ftp, c'est mieux) ?

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boouh... ca rendait si bien... mais C de l'ASM!!
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Il faut exporter en "Binary" et utiliser ttbin2hex.
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arf... essayerais ca demain... en tt cas merci à tous.
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en gros, c'est ce que je t'ai dis hier roll

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Comment peut-on faire un programme d'un MO avec un simple sprite ??
Il y a un gros bug, et ça vient assez probablement de TI-PaintPlus: plusieurs programmes de TICT (demo S1P6, dissolve effect...) utilisent ImageStudio et ttbin2hex sans problèmes.
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nEUrOne a écrit :
en gros, c'est ce que je t'ai dis hier roll

dsl, mais mon ptin d'irc (fo vraiment ke je prenne trillian) ne garde ke les texttes les + récents... comme j'ai du m'absenté un moment il a disparu sad
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arf... ttbintohex lance un joli écran dos avant de quitter... #arg#
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Normal, c'est un outil en ligne de commande. Lis la documentation!
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