Quelqu'un aurait il de bon sprites de zelda et d'echec a me passer?
Un newbie c'est là pour apprendre.
Bravo Boo et Yaro,votre site est génial!
le probleme c'est que les programmes que j'ai pour les transformer en sprite sont ou mauvais ou inutilisable(tipaint+)
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tu les veux à quel format tes sprites? (non, juste pour savoir, je ne t'en donnerai pas)

Que cache le pays des Dieux ? -
Forum Ghibli -
Forum LittéraireLa fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.
Zeph Le 06/01/2003 à 18:14 Les sprites de Zelda sur gb sont en 16*16, et Ti Paint Plus les convertis très bien. Ne raconte pas n'importe quoi pour qu'on fasse le travail à ta place ! (en plus ils sont déjà en 4 nvg, donc tu n'as vraiment RIEN à faire !)

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je ne t'ai pas demandé le langage, mais le format

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Des sprites d'échecs? Tu veux faire de la concurrence à TI-Chess???
Zeph Le 07/01/2003 à 12:47 Et puis 3 ou 4 professeurs particulier, et ça devrait aller c'est ça ?
Il vaut mieux que je ne réponde pas...

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par exemple, genlib, graphlib, Xlib et GraphX n'utilisent pas les mêmes formats de sprites (représentation du sprite en mémoire de données)

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Comme il n'a rien précisé, je pense qu'il utilise le format standard (utilisé par TIGCCLIB et ExtGraph entre autres).
Le format standard... les BITMAPs?
Le format Graphlib?

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Le format de sprites standard, c'est un tableau par plan, et un tableau à part pour le masque, sans indications de taille, vu que la taille est donnée lors de l'appel de la routine.
Mais les lib qu'avait donné Ximoon ,ce sont pas des lib asm?
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jackiechan Le 07/01/2003 à 18:14Edité par jackiechan le 07/01/2003 à 18:14 Non, on peut toutes les utiliser en C.
ti-paint-plus inutilisable ?
chez moi, il marchait sans le moindre pb du temps où j'utilisais un format de sprites qu'il était capable de générer (autrement dit, Genlib, Extgraph, et premières versions de Xlib)
Justement,je l'ai.Mais il ne fait que des bmp(je prefere des sprites),dont je n'arrive pas a me servir.
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oh,pardon,je parlais d'images proprement dite:Bitmpap.BMP n'existe que sur Windows
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> ---Disposer d'1 plateau
> ---Pouvoir gerer le tout comme bon nous semble
> ---Pouvoir hierarchiser ces sauvegardes(organisations de tables les plus compliquees des variantes d'une partie d'echec---->Comment je vais faire pour bien apprendre les echecs sinon?)
C'est à dire (peux-tu être plus précis)?
> ---Disposer de 64 pieces de touts les types(ou type={couleur,figure})
> === "Creer" ses propres variantes d'echec
> === creer des parties types!!!!!!
C'est vrai qu'un tel mode (édition on-calc) manque à TI-Chess (on peut le faire sur PC, c'est déjà ça)... Mais on n'a pas le bien le temps d'ajouter ça, il y a vraiment autre chose à faire...
> ---Pouvoir sauvegarder des "screenshot",cad des tables instantanees
Ca, TI-Chess l'a.
> Si la TI-chesss Team pouvait m'aider,je lui serait tres reconaissant
Je n'en doute pas. Mais honnêtement, je n'ai pas bien le temps, et Thomas en a beaucoup moins que moi... Actuellement, j'essaie de faire ExtGraph, plus des ajouts pour TIGCCLIB, plus des modifications pour la TIGCC Tools Suite... C'est pas facile de trouver beaucoup de temps, même en faisant les cours par correspondance...

les sauvegardes hierarchisees
--1)toutes les images sont situees sur le meme repertoire(la hierarchisation ne sera que virtuelle)
--2) un exemple:
partie_celebre1
|
|--ecran_impotant1(niveau de variante:0)
|
|--ecran_important2(niv_var:0)
| |
| |-ecran_important_sousvariante1(niv_var:1)
| | |
| | |-ecrant_important_sousvariante1_1(niv_var:2)
| |
| |-ecran_important_sousvariante2(niv_var:1)
...
Ne t'en fais pas,je m'en chargerais quand je commencerait a bien maitriser le C
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