Ben voila, je cherche comment faire pour compresser mes images et sprites pour un jeu.
Je les ai mis dans des fichiers externes, mais comment faire pour l compresser ces fichiers pour prennent le moins de place possible pour ensuite les appeler peandant le jeu ??
(au fait, je cherche une solution en NoStub, pas d'utilisation de lib comme ZipLib ou autre)
Merci
Tu peux les compresser avec la compression de la TICT va voir sur leur site. Je crois même qu'il y a un exemple avec Extgraph.
la compression est satisfaisante ???
Bah c'est la meilleure disponible en tout cas, donc tu fais avec...
bah, compressiion de 30% minimum pr une image, je dirai..
voire meme 40% peut-etre
cela dit, pour TI, y'a pas mieux
40% ... ça me suffit largement je pense
cela dit, tout depend de l'image, de sa taille, de plein de choses quoi...
Mais n'oublie pas qu'après tu dois les décompresser en RAM, donc ça va te bouffer pas mal de RAM
Pen^2 Le 11/06/2003 à 13:14 ------- [ POST LOCKED ] ------
ben c'est pour du 4 niveau de gris donc ...
Pen^2 Le 11/06/2003 à 16:28 faut pas que j'oublie par contre
complib d'hibou c'est pas une lib de compression ???
Si mais elle est on-calc, et dans ton cas tu cherche qu'à decompresser on-calc des images et non les compresser on-calc donc il te faut mieux l'outils de compression de TIGCC dans extgraph.
En effet, il existe des routines faisant mieux que le format de ttpack pour des utilisations particulières. C'est forcé et parfaitement normal, vu que la compression de ttpack est généraliste...