null Le 14/08/2003 à 20:02 Comparé aux routines d'extgraph en asm, non clippées et avec un seul mode, oui c'est très très lent !
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Le clipping ne ralentit pas énormément pourtant (15% max) sur les lignes horizontales.
Mais je ne t'ai pas envoyé la version clippées ?
Il faudra que je la réécrive pour les nvg.
C'est sur que ca l'était ...
Oki, c'est koi ton mail ... par contre, tu diffuses pas.
Pke y'a pê encore des boggues
PpHd m'a envoyé PedroM 0.77, donc je vais pouvoir tester le support de PedroM.
Bof, l'octal se lit très bien...
null Le 17/08/2003 à 10:43 Ah oui, c'est mieux parce-que jusqu'à maintenant ça ne marchait pas.
Et au fait, elle sort quand PedroM ?
www.wikio.fr/user1921&info=comments
C'est à PpHd qu'il faut demander quand sortira PedroM... Ca n'est même pas sûr qu'il le sache.
Il faut que je pense à updater ce zip...
[EDIT: zip updaté. Attention, j'ai mis toutes les routines que j'ai (__stkparm__, alors que les routines pour TIGCCLIB seront a priori __regparm__). Il est fort possible et même probable que certaines ne marchent pas, créent des plantages... Je ne pourrai pas être tenu responsable des conséquences éventuelles de leur utilisation.]
PpHd Le 17/08/2003 à 20:51 [HS] PedroM sortira des qu'il fera plus buggue une 89 HW1 et que d'autres bugs soient corriges [/HS]
Pour dessiner les sprites de Backgammon, je n'ai utilisé que du 0b.... Ça m'a permis de voir les sprites que j'étais en train de dessiner.