30

Dans un autre sens il aurait prit genlib il aurait ete plus fluide en scrolling et il se serait facilité la vie.
A noter au passage qu'il y a deux erreurs dans la doc de genlib dont importante et qui touche le keyboard.
PpHd tu a de le correction a faire grin
Si dieux existe alors Armin van Buuren en est 1!!
Pour me contacter sur msn:mastergb@hotmail.com

31

./28>si, mais en asm, tu peux utiliser des instructions comme ROXL/ROXR qu'on ne peut (je pense pas en tout cas) pas utiliser en C
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Le scénario de notre univers a été rédigée par un bataillon de singes savants. Tout s'explique enfin.
T'as un problème ? Tu veux un bonbon ?
[CrystalMPQ] C# MPQ Library/Tools - [CrystalBoy] C# GB Emulator - [Monoxide] C# OSX library - M68k Opcodes

32

J'ai vu toutes les sources de XLib. C'est un prog à l'arrache ta lib maintenant ? C'est nouveau
c'est pas ma lib deja
de plus tout ce qui est en C est merdique, ce qui est en asm est semi merdique (ce qui n'empeche pas qu'elle est plus rapide que genlib ou extgraphlib en sprite..)
Why not, c'est quoi exactement ton drawlevel ? Sinon pour le défi c'est plus amusant si on fait ça ac un truc un peu plus conséquent qu'une seule routine :]

moi les defis ca me tente, sinon j'ai pas de motive a toi de donner les regles

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mastergb:Lesquelles ?

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ben de ttes facons votre debat a pas lieu, ds un jeu comme zelda, le scrolling se fait betement avec un ecran virtuel ou on sauve l'ecran actuel, on affiche l'ecran suivant et on deplace la zone visible. pas besoin d'animer, pas besoin d'asm, c'est presqu'instantané

mastergb> oué, lesquelles ?
warau kado niha fuku kitaru.

#trifouet#!!!

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./31 rien n'empeche dans ce cas la de faire des
asm("ROXL...");
Ca pas parce qu'il ya quelques ligne d'asm que c'est pas du C.
Enfin je l'interprete comme ca.
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36

Bah si !
L'utilisation de ROXL est très utile pour un scrolling de ce type.
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

37

JackosKing
: moi les defis ca me tente, sinon j'ai pas de motive a toi de donner les regles

Bof aucune idée. C'est toi qui veut un défi, moi je veux bien si ça t'amuse sauf si ça prend trop de temps, j'ai des projets à finir :]
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All right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
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Jackosking, j'aimerais bien voir tes routines de DrawLevel en C qui tournent à 70 fps...
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Et au fait, l'utilisation de l'instruction ROL est pratique aussi quand on scrolle, et il n'est pas possible d'y avoir accès en C pur
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40

Oui C pur je suis d'accord mais en C si grin
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41

Désolé, j'avais pas précisé C pur avant roll
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42

Et au fait, l'utilisation de l'instruction ROL est pratique aussi quand on scrolle, et il n'est pas possible d'y avoir accès en C pur

>> Je n'utilise pas cette fonction..

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Tant pis pour toi tongue
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non mais j'ai pas besoin de 7Ko en plus tongue

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Oui, mais ta routine fait plus de 250 octets, je suppose ?
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bof je sais pas mais je vois pas pkoi elle serait plus grosse que la tienne.. ptetre 50% plus grosse au max.

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Bah elle fait quelle taille en tout ?
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je sais pas c'est pas le genre de chose que je regarde..
et vu que j'ai pas retouché Xlib (manque de motivation..) je peux pas te dire..

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JackosKing
: bof je sais pas mais je vois pas pkoi elle serait plus grosse que la tienne.. ptetre 50% plus grosse au max.

pris hors contexte, ça prete à confusion trigni
warau kado niha fuku kitaru.

#trifouet#!!!

50

lol

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mdr

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grin
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Quelques idées personnelles ici.

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arf lol censure
Ben voilà. Ben ouais quoi.