moitib > En fait, chaque objet aura un plan limite proche et lointain, c.a.d, je ne projeterais sur l'ecran le solide uniquement s'il se trouve a une certaine distance de la camera.
Chaque solide detaillé aura une (voire plusieures) "image" moins detaillée qui s'affichera a leur place quand il sera trop loin.
Donc, pour un meme decor, le nombre de point a projeter et le nombre de faces a afficher, donc la vitesse du jeu, dependra de la position de la camera.
MacIntoc et limmt > Je fait mes programmes avec un tres vieux

compilateur (qui fonctionne, c'est l'essenciel non?), j'inclus os.h, filelib.h et graphlib.h mais rien d'autre (pas de _nostub, ni de userlib).
Raphaël > Ca veut dire quoi BSP

? Si c'est ce qu'utilise sBibi dans Trinity pour n'afficher que les murs qui sont suceptibles d'etre vu, je programmerais une telle fonction si je fais un moteur optimisé pour les couloirs genre

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