1

Tous ceux qui n'arrêtent pas de me demander de coder des jeux, allez voir là pour une surprise: http://pub26.ezboard.com/ftichessteamhqfrm10.showMessage?topicID=65.topic. smile
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C'est quoi la règle du doubling cube ?
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;)

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^J'avoue que je ne sais pas y jouer mais c'est un bon début smile
En gray7 ça rend pas mal du tout en plus!
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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Par contre, c'est un peu dommage, mais les 7 grays clignotent un petit peu on real TI.

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Et si vous lisiez le readme? roll
Il y a un lien pour les règles dans mon readme: http://www.bkgm.com/rules.html.
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grin
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jackiechan
a écrit : Par contre, c'est un peu dommage, mais les 7 grays clignotent un petit peu on real TI.

C'est écrit dans la documentation, ça aussi. grin
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Ouais mais sous vti c'est nickel grin
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Mmm, avec une IA gni
V tester ça.

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Si Kevin commence à sortir des jeux.... tout peut arriver smile
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Kevin> pas mal mais ça manque un peu d'interface
tu penses que ça sera un jour posible de faire des 7nvg qui ne clignotent pas?

PS: j'ai pas lu le readmegrin
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fabetal_ > Hier, je me suis fait monter par un pote
redangel > et en chevals, ça donne quoi?
Nil> OMG I think I'm gay

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janjan2
a écrit : Kevin> pas mal mais ça manque un peu d'interface

Si tu me dis mettre une interface sur un écran à 160×100 pixels...
(La table de jeu prend l'écran entier sur TI-89, et je n'ai pas envie de la rendre encore plus petite.)
tu penses que ça sera un jour posible de faire des 7nvg qui ne clignotent pas?

Non.
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Kevin, il est chouette, tu devrais faire plus souvent des jeux smile

Le seul truc un peu gênant, c'est que les mouvements de l'adversaire sont un peu trop rapide pour qu'on voit ce qui se passe.

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arf, j'avais testé que sur 92+tongue
alors, il vaudrait peut-être mieux rester en 4gris, non?
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fabetal_ > Hier, je me suis fait monter par un pote
redangel > et en chevals, ça donne quoi?
Nil> OMG I think I'm gay

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moué
encore un jeu de société, pas un jeu vidéo ...
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16

arrête Vark roll, un jeu EST un jeu smile
Non-Webmaster et non-programmeur du site. .Pour tout probleme ou question ,débrouillez vous avec les Webmasters .

«- Pas Moo ! ^^

17

désolé si je m'amuse plus à mario qu'a un jeu de société ...
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18

En effet, je suis d'accord avec Pim89.
Tu as parfaitement le droit de jouer plus à Mario qu'à Backgammon... mais ne critique pas ceux qui font 'des jeux de société' (ton post m'a l'air d'une petite critique, pardon si ce n'est pas le cas).
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Membre de la TI-Chess Team.
Co-mainteneur de GCC4TI (documentation en ligne de GCC4TI), TIEmu et TILP.
Co-admin de TI-Planet.

19

t'as pas à t'excuser ...

c juste que qd je dit que la tict ne code pas de jeux, ben là je suis tjrs pas convaincu ...

le seul jeu qui en valait vraiment la peine à mon avis c t le raycaster mais il a pas été exploité ...
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Vark, avant de parler, rensigne toi un peu smile

le moteur FAT-engine EST exploité.
plusieurs jeux l'utilisant existent.
(dont Corridor 92, qui est un Wolf-like, pas mal réussi, me semble-t-il, même si je ne l'ai que peu testé, mais il y a aussi un ou deux jeux de labirynthe)
d'ailleurs, le moteur FAT est encore en développement (du moins, il l'était encore il y a un mois ou deux)
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Tutorial C (TI-89/92+/v200) - Articles Développement Web (PHP, Javascript, ...)
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21

aucun n'est finit !!!!!!!!

je suis renseigné !

et par exploité je l'entends par la tict

il avait commencé un wolfenstein si je me rappelle bien ...
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22

la TICT a fait le moteur, mais il a toujours été dit que ct pour que d'autres l'utilisent (ou alors, g mal compris) !
(même si, je le reconnais, ils avaient annoncé un MuttRock3D, ou qqc comme ça)

Corridor 3D n'est peut-être pas totalement fini, mais il est pas mal avancé.
Il me semble que son auteur peut pas trop coder en ce moment... mais il n'a pas arrét, je crois
(pas sûr, mais il me semble qu'il est sur un bateau pr bosser, ou l'armée, ou je sais pas quoi... enfin, je suis pas torp au courant des membres de la communauté internationale sad)
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23

moué

de toutes façons l'idée de la lib était très mauvaise à mon avis
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24

parce que, pr toi, tout ce qui sort de la tête de la TICT est mauvais ?

Extgraph, tu la trouve lente
FAT, tu trouve que c une movaise idée
les jeux de la TICT, ben, tu dis que c pas de sjeux (vu que c des jeux de société)

c exagéré smile

(c pas souvent que je prend la défense de la TICT grin)
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Moi je dit aussi qu'un jeu est un jeu smile
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attendez, faut relativiser ... un snake ne vaut pas un sma .. etc.

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Je viens de sortir une bêta 2 avec des corrections de bogues.
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g pas dit que le fat engine était une mauvaise idée !
g dit que c t une mauvaise idée de le foutre en lib !!!!!

c pas du tout pareil !!!!!!!

maintenant on me fait dire ce que je ne dit pas !
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t1... Moi non plus j'aime pas les jeux de sociétés, mais de là à dire que ce ne sont pas des jeux roll

Ti-Chess par exemple, ça ne m'interesse pas, mais je doit reconnaitre qu'il a une finition impecable ce jeu ! Il est beau, il est exeptionellement complet, il ne bug jamais, etc... En gros il est parfait, pour un jeu de son type.
J'aimerais que plus de programmes pour Ti soient de cette qualité !

Enfin bref, j'ai essayé rapidement le Backgammon, et c'est pareil, je n'aime pas ce style de jeu, mais il a l'air pas mal du tout !

Si Kevin n'aime pas Kirby, il ne va pas pour autant cracher dessus il me semble, alors un peu de retenue smile
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g jamais dit que c t de la merde ces jeux !!!!!!!!!!!!!

(t'1 j'en ai marre on me fait dire n'importe koi maintenant picol)
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