1


Bon voilà le problème :

J'ai 4 listes (ou plus, mais ne compliquons pas les choses roll ) de 29 éléments chacune, et je veux les faire passer dans une matrice.

Comment on fait ??? Je ne connait pas de fonction qui fasse ça directement et le 'for x,1,29...' est BEAUCOUP trop long...

Si qqun pouvait m'aider...
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2

C'est vrai que si tu fais de cette façon tu risques d'attendre longtemps derrière ta caltosh.
Je ne te propose pas une solution miracle mais seulement quelques fonction qui pourraient t'aider :
augment (list, list2)
list>mat (list, nbRow)
Le tout c'est d'ajouter toutes les listes dans une seule liste, ainsi list>mat te créera la matrice voulu. Pour la boucle d'ajout le mieux à faire c'est de donner des noms de liste avec un numéro qui suit ainsi on pourra faire une indirection avec le #.

3

Essayes NewData nom,liste1,liste2,liste3..., et changes ce fichier DATA en matrice.
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Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins
de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.

4

ah ok merci... je vais essayer les 2 et prendre celle qui va le + vite
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5

T'y arrive ?
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6

Bah la g pas ma 'caltoche' alors je pe pas essayer mais je vous donnerais les résultats.

En tout cas merci

Au fait, ces listes c'est pour un rpg. Ce sont les stats des ennemis.
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7

ben faut bien qu'elle servent à quelque chose ces listes....cool

8

A y est, c'est maitenant la mode des RPG grin
Vivement les Doom-like doom
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9

Heu... ça fait longtemps que je l'ai commencé mais je l'avais oublié et ça m'a prit de le continuer c'est tout.

Et puis j'ai pas envie de me mesurer à DarkHole, par exemple... Je fais un rpg pas un zelda. C'est à dire des graphismes minimums mais un jeu très complet.
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10

C'est mieux ainsi, la durée de vie sera + importante.
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11

Bah oui... En théorie... mais je pense que j'aurais jamais le courage de finir ce jeu. Le moteur de combat a beaucoup de possibilités, et si je veux les utiliser toutes il va falloir faire un jeu long...
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12

Quand on bluff, il faut s'attendre à aller jusqu'au bout wink
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plait-il ?
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14

On va te forcer à finir le jeu devil
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Bah... Si je le finit pas je t'enverrais ce que j'ai fait et TU le finiras devil

Tu vas voir c'est très vite chiant...

Petit exemple :
Pour chaque combat, prendre en compte l'élément de l'ennemi, les attaques élémentaires, les attaques à effet, les résistances, les stats, l'arme de chaque perso, etc...
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16

Oh la !
Attend un peu avant de me l'envoyer.
Je bosse déjas sur un shell et en plus faut que j'aprenne le C, parceque mon partenaire veux faire certaine partie en C.
Et aprés je passerai à l'ASM pour faire Carmageddon (le 2 probablement).
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Je déconnais... Je sais que de tt façon continuer le prog de qqun d'autre c très dur...
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18

Moa zÔssi wink
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Bien... la solution de Opo me semble plus facile à utiliser (désolé Mac).

Donc merci, je vais pouvoir reprendre...
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impec' smile

21

Chaqu'1 sa technique smile
Et puis je viens de m'apperçevoir que y a pas d'instruction pour changer un fichier DATA en matrice (du moins pas dans le bouquin de TI). grin
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22

Clair, c pô possible grin
Tout comme Carmageddon d'ailleurs tongue

23

Pourquoi c'est pas possible Carmageddon, MÔssieur Asterix ?
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