1

eh oui PpHd, j'aimerai savoir comment tu as fait pour faire ta barre qui avance petit à petit dans chrono
(barre des tps en bas dans attaque)
parce que g essaye de mettre plusieurs images, c po bo et prend trop de place
essaye de faire avec des bset de pixels, mais je sais po si tu as une autre technique c pour ca smile
En préretraitre

2

perso ce que je ferais, c'est une sorte de fill rect, cad une routine de lignes horizontales qui tracent en même temps un nombre déterminé de lignes a 30 octets d'intervalle... smile
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960

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3

gl_draw_hline_bw roll

4

bah voila lol c pa bien complike pourtant gringringrin
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5

pphd> ca fait le transparent ?

6

bah pour le transparent, tu garde qu un des plans...
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7

oué mais je voulais avoir si le gl_gngngngn le faisait ... roll

8

ScrRectFill marche très bien pour remplir un rectangle!
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9

me oui, et le romcall pour effacer l ecran marche tres bien lui aussi grinpar contre je pense pas que driver tournerait a 48 fps si il se servait des romcalls gfx gringringrin
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héhéhé grin
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11

c kler .. gni

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La fonction sus-cite ne fonctionne qu'avec un plan.

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ça dépend de la largeur de la barre en fait
si elle fait moins de 32pxls, tu peux te débrouiller direct avec un registre et des lsl/lsr
ou mm deux si c un peu plus gros, plutôt que d'aficher carrément une ligne
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

14

>48 fps
et oui, ça serait +tôt vers 48spf grin

15

PpHd
a écrit : La fonction sus-cite ne fonctionne qu'avec un plan.

Il y a PortSet pour ça. On appelle la fonction 2 fois: une fois par plan.
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arf c po 48 mais 39-40 gni
sinon je vais me debrouiller avec des bset (vu que pour treacer une ligne c avec ca je pense confus
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17

Pour les lignes horizontales, il y a beaucoup plus rapide !
Pense à ceci : une ligne de plus de 8 pixels de largeur va forcément recouvrir entièrement 1 ou plusieurs octets (tu penses bien que l'observation est valable pour 16 et 32 pixels).

Si avec ça tu vois pas comment optimiser, tire-toi une balle grin
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18

oué, mais m ligne elle peut aussi faire moins, mais j'essaie de reflechir à un truc la tongue
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vu qu sa ligne commence tjrs au même endroit et qu'elle fait tjrs moins de 32 px de long...
vive le
moveq #-1,d0
not d1
lsl.l d1,d0 grin
ac la longueur de la ligne dans d1
heu pis éventuellement un lsr.l #x,d0 si elle ne commence pas a une addr paire...
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oué, un truc comme ca, mais ca commence à une adresse paire tongue
donc un lsr puis lsl pour la droite et la gauche et ca devrait etre bon smile
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