90

Je trouve les couleurs très bien. En plus y'a différents filtres couleurs qu'on peut choisir si on le souhaite - intérêt limité mais ça peut-être pas mal pour les jeux N&B.
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MK !
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Enfin, un peu moins maintenant.

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Les “filtres” sont pour donner des couleurs au jeux n&b lais le truc le fait aussi pour les jeux couleurs


Et pour avoir fait quelque tests les écrans des Color sont un poil plus saturé que les Crystal, mais on est loin de ce que cet écran donne.
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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La pile vient de lacher donc on est a priori dans les 3-4h d'autonomie. Piles rechargeables Ikea.

On est loin des 20-30h sans rétroéclairage mais ça reste correct, heureusement que la swan avait une super autonomie à la base.
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93

Je suis pas sur que le rétro éclairage soit vraiment le responsable sur la surconsommation. Ça consomme plus oui, mais j’ai moyen confiance au FPGA en lui même. Ça consomme pas mal ces bêtes.
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ça va, la Swan mange UNE pile à la fois. Donc rien qu'avec un paire de AA on peut facilement tenir une journée de boulot à jouer grin
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Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer: http://www.spartine.com

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J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

95

Et voilà, c'est probablement la première fois que je finis un JRPG traditionnel ! Avoir le rétroéclairage m'a bien motivé à finir FF4 smile

Et finalement l'autonomie était bonne avec des piles rechargeables Ikea je devais tenir 5-6h. J'ai reussi a finir le jeu sans jamais avoir de problème d'autonomie alors que les save points sont pas toujours courant.

Je vais maintenant m'attaquer aux autres excellents JRPG de la Swan.

GvRR
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96

Cet écran est juste magnifique !
J'aimerai bien pouvoir modifier ma Wonderswan Crystal ainsi.

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Ah si je lisais le japonais ^^'
Sinon c'est magnifique *_*
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@originalfei
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98

Y'a pas énormément de dialogues donc j'ai pas eu l'impression de passer à coté du jeu par rapport à une version en FR/EN.

J'ai utilisé un walkthrough ign mais plutôt pour savoir où aller et les stratégies pour les boss car j'ai zéro patience avec les RPG et ça m'a un peu résumé le scénario de toute façon.

Et j'ai utilisé un glossaire qui traduisait/expliquait les sorts et les objets - tant que tu sais lire les hiragana/katakana tu sais ce que tu fais pendant les combats.
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Enfin, un peu moins maintenant.

99

Ah ok !
Après je suis incapable de jouer avec un guide.... ^^'
J'ai déjà tenté avec des Super Robot Taisen ou des jeux japonais auquel je voulais vraiment jouer, mais je ne peux pas jongler entre 2 écrans quand je joue X_X
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@originalfei
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100

Oui mais du coup si tu es plus doué que moi avec les JRPG a la base, je pense pas que FF4 en japonais soit très difficile. Tu peux te limiter au glossaire des sorts et objets si tu sais lire les hiragana, et te passer du guide. Moi je suis frustré si je rate des coffres dans les dongeons ou si je dois chercher plus de 2mn à ou je dois aller... et pareil avec les boss l'avantage du guide c'est qu'il te dit direct leurs faiblesses car j'aime pas le découvrir moi-même avec des échecs (oui, je suis un gros fainéant grin)

Le jeu est assez linéaire et il est possible de grinder !
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C'est quand meme con de jouer a un jeu a histoire pour ne pas avoir l'histoire...
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Ouais enfin c'est pas du Tolstoi non plus et on a plus 15 ans embarrassed encore si c'était un Yakuza ou Persona ok j'y jouerai pas en japonais mais sur ce type de JRPG ça va.
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103

MetalKnuckles (./100) :
Oui mais du coup si tu es plus doué que moi avec les JRPG a la base, je pense pas que FF4 en japonais soit très difficile. Tu peux te limiter au glossaire des sorts et objets si tu sais lire les hiragana, et te passer du guide. Moi je suis frustré si je rate des coffres dans les dongeons ou si je dois chercher plus de 2mn à ou je dois aller... et pareil avec les boss l'avantage du guide c'est qu'il te dit direct leurs faiblesses car j'aime pas le découvrir moi-même avec des échecs (oui, je suis un gros fainéant grin)

Le jeu est assez linéaire et il est possible de grinder !

Je dis ça car FFIV est l'un des Final Fantasy "retro" avec la meilleure histoire, selon moi (avec FFVI bien sûr, le meilleur).
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@originalfei
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104

Tu as faillit tomber mais tu t’es presque bien rattrapé, mais petite faute mais ça va je te pardonne 😝
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105

Bah comment ça ??
C'est bien, niveau histoire :
FFVI > FFIV > FFV (.....et les 3 premiers, LOL)
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@originalfei
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106

Tu as cité FF VI après FF IV embarrassed
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Stalin est l'élection de la langie.

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Oui mais je dis bien que c'est "FFVI (...), le meilleur" wink
Pas folle la guêpe xD

Et je suis en train de lire le livre sur Xenogears (et Xenosaga) de Kadmony sorti chez Third Edition... je comprends mieux pourquoi FFIV, V et VI sont des pépites grin
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@originalfei
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Hm? pourquoi?
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Stalin est l'élection de la langie.

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Godzil (./108) :
Hm? pourquoi?

La première partie du livre parle de la genèse du projet. Et donc les premières collaborations sur FFIV, FFVI, etc entre Tetsuya Takahashi et d'autres personnes qui vont bosser aussi sur Xenogears ensuite.
Je connaissais le parcours de Tetsuya Takahashi chez Square, mais ouais j'avais pas fait le rapprochement que FFIV, FFV, FFVI, Chrono Trigger et Seiken Densetsu sont justement des masterclass.... et qui a bossé dessus ? smile
Son influence sur le tournant que prend la série Final Fantasy depuis le IV (l'épisode où il débarque chez Square) est bien détaillé et raconté dans le livre, c'est très très très intéressant !
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@originalfei
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