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C'est le jeu que j'avais prévu pour la JagJam 26 mais finalement, j'ai préféré le sortir en dehors de la Jam pour ne pas contribuer à faire de la pub à des jeux IA dans le cadre d'une compétition (mais vous pouvez tout de même jeter un oeil aux jeux de la JagJam, il y en a quelques un qui valent le coup d'oeil dont celui de Dr Ludos et un autre jeu Fei-compatible même si fait avec IA)

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Bref, à la base tout est partie d'un pitch écrit sur Discord il y a plusieurs mois quand je cherchais le nom définitif de GreenLand sur Lynx et que Zerosquare me proposait Gisors comme nom :

Fadest / Yastuna Games — 27/01/2026 12:10
Et finalement, je garde la bonne idée de nom Gisors pour un autre jeu
Fei — 27/01/2026 12:31
Ce sera un Contra-like ? laught
Fadest / Yastuna Games — 27/01/2026 12:45
Un jeu isométrique à base de tuiles de mahjong ou des templiers pompiers féminines courtement vêtues lutteront contre des incendies d'origine inconnue.
Il y aura également une partie enquête sous forme de graphic novel pour trouver et châtier le coupable.

Après quelques temps à procrastiner en regardant des tuiles de mahjong et des visuels japonisants et beaucoup moins de temps à décider renommer le jeu de garder le nom de Gisors pour encore un autre jeu, et encore moins de temps à coder , voici donc la première béta publique de Sakura no Kisetsu.

Vous incarnez une jeune héroïne qui débarque dans un monde constitué d'iles en tuiles de Mahjong. Ce monde a subi la malédiction de Messire Couque qui, sur son Falcon enflammé, a mis le feu à tous les lieux sacrés. Pour libérer chaque lieu sacré, vous devrez résoudre un mini jeu à base de tuiles de mahjong et cela vous permettra de gagner des pièces d'or nécessaires pour voyager d'ile en ile.
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Il y a pour le moment 8 mini-jeux :
  • Shangaï - tout le monde connait - il y a 7 formes de tableaux
  • Tautology (ou Match It) - un jeu d'arcade qu'on a connu sur Atari ST dans la Syntax Terror Demo ou tout simplement via Tautology II sur Falcon - 10 tableaux disponibles
  • Buildings - déjà présent sur Yastuna 1 The Alchemy of Cubes sur Lynx - 3 niveaux
  • Sudoku - bon tout le monde connait, par contre il n'y a pas qu'une seule solution disponible et je ne l'aime pas dont il risque de disparaitre - 7 niveaux
  • Explore - un démineur like ou l'on déplace son personnage sur la grille jusqu'à trouver la sortie ou le tas d'or, on en avait fait une première version sur ST avec mon frère il y a plus de 35 ans
  • Mini-Jong - un mini jeu de MahJong à 2 contre la console, loin du vrai Mahjong à 4 mais sympa quand même
  • Capture the Flag - se joue comme Stratego Express sur une grille encore plus limitée, la stratégie console doit être perfectionnée
  • Lost Temples - une version à 32 tuiles seulement (4 temples) sur jeu de cartes de Reiner Knizia "Les cités perdues", idem la console pourrait mieux jouer

Donc en résumé, 5 iles à explorer, 8 mini-jeux à affronter et pour lier l'histoire et faire avancer le scénario des parties Visual Novel simplifiées.
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Bon, dans la beta 0.2 il n'y a pas vraiment de scénario, juste quelques textes et quelques private jokes (je m'excuse par avance auprès de GT Turbo)

Quelques images pour 4 des mini jeux :
Shangaï - un des niveaux faciles :
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Buildings 3x3
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Capture the Flag :
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Explore :
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Il y a encore à écrire le scénario, et plein de choses à ajouter/corriger. Il reste quelques textes de debug (sur Capture the Falg en particulier), bref c'est juste une beta mais globalement jouable.
Bien sur des bugs dont quelques écrans noirs sur Explore en particulier qui obligent à rebooter la console mais c'est intégré au scénario comme l'absence de musiques et bruitages.

La ROM est disponible ici :
https://www.patreon.com/yastunagames/posts/jaguar-sakura-no-173672702
(post et ROM accessible à tout le monde)

Je tiens également à vous prier d'accepter mes excuses pour avoir fait un post de plus d'une ligne de long, et pas seulement avoir posté le lien Patreon comme il est d'usage
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Si l'Univers doit s'effondrer, autant que ce soit dans un silence assourdissant.
Futur ex ancien éditeur de jeux Atari Lynx (mais plus Nintendo Game Boy)
https://yastuna-games.com

2

Mais c'est méga génial ça!!!!
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Atari et GemTos convention
https://gemtos.jimdofree.com/

3

Fadest comme d'habitude avec un super jeu !!


GT Fan
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

4

Tu dis ça parce que tu n'y as pas encore joué grin
tromb Fichier joint : bPMu
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5

"Messire Couque" ! grin
Sympa en tout cas. Tu cherches un graphiste ou tu penses laisser comme ça ?
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Association Retro-gaming Connexion : http://www.retro-gc.fr/
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6

Fadest > je vais au Japon dans deux semaines ; c'est malheureusement pas la saison des cerisiers, mais tu veux que je prenne des photos de certains trucs, pour pouvoir illustrer ton jeu avec des images garanties sans IA ?
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— Zeroblog —

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Il n'y a pas d'IA ou en tous cas pas consciemment.
Les images/artworks viennent de FreePik (sélection "gratuits avec attribution"/"sans IA") et itch.io (pour les fonds du visual novel même si je ne dois en utiliser qu'un seul pour le moment)

Ca a une certaine cohérence parce que thème japonisant mais le premier graphiste un peu sérieux qui passe pourra sire mieux que moi qu'en fait c'est merdique et que j'aurais encore mieux fait d'utiliser de l'IA du coder art.
Après j'ai peur que de belles photos par endroits (genre les temples/sanctuaires) avec des graphs stylisés ailleurs, ça choque encore plus, je ne sais pas trop si je pourrai les utiliser (et je suis en 256 couleurs pour pas stresser la Jag avec le nombre d'objets potentiels à afficher même si majoritairement immobiles).
Après, il faut déjà voir si du monde y joue et semble intéressé. Avec toute la vague de portage IA actuelle, les jeux qui ne portent pas un nom déjà (très) connu passent facilement sous les radars ou sont aussi vite oublié qu'annoncés j'ai l'impression.

Quand à Messire Couque et son faucon enflammé, disons que je ne peux pas plaider qu'il s'agit de fait fortuit si cela amène à penser à une personne réelle, disons plutôt que c'est un hommage pas vraiment discret à mon scénariste (à la retraite) de jeux d'aventures pour Lynx préféré.
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Fadest (./7) :
Il n'y a pas d'IA ou en tous cas pas consciemment.
Désolé de m'être mal exprimé, je ne voulais pas insinuer que les graphismes actuels étaient faits par IA (surtout que te connaissant, ça m'aurait étonné).

Pour la cohérence photos/graphismes stylisés, j'y ai pensé aussi, mais les photos peuvent servir de référence pour un dessin.
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Ca m'arrive de mettre un graph IA en placeholder soit quasi directement (le jeu de pirates en attendant d'avoir assez avancé dessus pour faire une grosse refonte graphique, l'écran titre de HLX) ou alors graph IA très retravaillé manuellement (le graph IA me sert de base et je retouche/modifie à la main comme l'écran titre de GreenLand).
Mais bon, je crois que je vais éviter au max dans le futur, histoire que tout le monde puisse profiter de mes talents de graphiste (bon pour des icones ou petits éléments, j'arrive à presque me débrouiller maintenant).
Coté code je suis très loin de passer à l'IA, déjà que je ne sers toujours pas de debugger pour le code perso (et techniquement ça fait des années que je ne fais plus de code "pro")
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L'avantage des graphes de codeur, c'est qu'on ne risque pas d'oublier que ce sont des placeholders cheeky
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