30

Nerick
a écrit : Genlib comporte un certain nombre de facilites qui font gagner pas mal de temps au programmeur, comme la creation facile de maps de taille illimite a partir d`un bmp (snesconv)

Ce n'est pas une facilité de genlib, c'est un programme externe qui utilise le format de genlib. On peut aussi afficher une map en ce format avec autre chose.
Ximoon
a écrit : Dans un jeu utilisant beacoup de puissance graphique, le proc peut facilement être utilisé à 90% par les seules fonctions d'affichage et de gestion des décors et objets. Et ainsi la lib graphique est extrêmement importantes. Un facteur 3/2 est déjà énorme!

Mais le facteur est plus proche de 4/3 que de 3/2, et puis ExtGraph va être accéléré dans un futur très proche.
avatar
Mes news pour calculatrices TI: Ti-Gen
Mes projets PC pour calculatrices TI: TIGCC, CalcForge (CalcForgeLP, Emu-TIGCC)
Mes chans IRC: #tigcc et #inspired sur irc.freequest.net (UTF-8)

Liberté, Égalité, Fraternité

31

Kevin Kofler
a écrit : Je ne fais pas "exactement la même propagande", je l'avertis juste que Nerick est en train de lui donner des conseils non-objectifs, en donnant des arguments expliquant pourquoi je retiens ses conseils inappropriés.
Ben oui, mais tes conseils ne sont pas du tout plus objectifs. Tu n'as pas averti PinGoo de ça.
La différence de vitesse entre ces librairies est négligeable (même pas un facteur de 3/2). La librairie utilisée a vraiment très peu d'importance pour la vitesse de ton jeu, même si tes algorthmes à toi sont rapides.
Une différence de vitesse de 30% se ressent pas mal au niveau de la fluidité quand même.