Bon voila simple question:
Quels sont les but de la futur version de Extgraphlib ( ps: eviter de partir en live... ).
Orrientée jeu d'action, avec des transparence etc ou alors jeu "static"?
geogeo
a écrit : Est-ce que il serait possible de faire fonctionner plus rapidement la fonction SpriteX8_OR ?
TiMad
a écrit : il est pas possible de faire une lib orrienté tout jeu,

Vark
a écrit : dans ce cas-là j'aimerais bien voir un fernando 3C programmé avec l'extgraph actuelle ...
Vertyos
a écrit : Malgré ses nouvelles performances, Extgraph ne pourra jamais dépasser dans un domaine une lib spécialisée pour ce domaine en particulier. Autrement dit même avec la nouvelle version si elle devient utilisable pour des jeux avec beaucoup de graphisme, ce n'est pas pour ça qu'elle pourra "remplacer" Gen, ni XLib, ni GraphX.
Kevin Kofler a écrit :
Ce n'est pas parce que ça n'a pas été fait que ce n'est pas possible. Il y a déjà des jump&runs avec ExtGraph! Je ne vois pas pourquoi il ne pourrait pas y avoir aussi un Fer3C avec ExtGraph.
geogeo
a écrit : Ce serait bien qu'elle inclut des fonctions comme le zoom,
l'affichage d'image compressé
en 4 et 7 niveaux de gris...
Vark
a écrit : ben alors vas-y ! fait un fer3C avec extgraph qui tourne à 60Fps ! ce jeu a à mon avis le moteur le plus perfectionné et aboutit qui existe sur ti, extgraph ne sera jamais capable d'arriver à un tel résultat ou alors à 5-10fps ...
Kevin Kofler a écrit :
Mais arrêtez avec votre manie des fps! On s'en fiche du nombre de fps! L'important, c'est que ça fonctionne! Et puis la prochaîne version de ExtGraph sera au moins aussi rapide que GraphX d'après les benchs que j'ai vus.
super ton raisonnement kevin
. Mais pour ça faut finir les Sprite avant...
Kevin Kofler a écrit :Quels benchs ?
Et puis la prochaîne version de ExtGraph sera au moins aussi rapide que GraphX d'après les benchs que j'ai vus.
geogeo
a écrit : Quelqu'un pourrais me dire comment on fait pour compresser et décompresser des images en 4 niveaux de gris on calc.
Kevin Kofler a écrit :
Tu utilises UnpackBuffer (qui est déjà dans ExtGraph) et tu affiches l'image après. Ce n'est pas une bonne idée de décompresser et d'afficher en même temps. C'est soit lent, soit implique une mauvaise technique de compression.
geogeo
a écrit : Moi je ne recherche pas spécialement la vitesse dans mon programme. Je voudrais savoir comment on fait pour compresser une image et 4 niveaux de gris et la décompresser on calc.
Vark a écrit :
cool ça fonctionne, ça mets 5s pour afficher une image mais ça fonctionne ... super ton raisonnement kevin
Mais c'est loin d'être le cas.
jackiechan
a écrit : Ça fera encore plus de fonctions dans ExtGraph ! Elle va vraiment être monstrueuse, cette lib, je ne sais pas comment on pourra s'y retrouver dedans...
jackiechan
a écrit : Quels benchs ?
) a posté des pourcentages d'accélération des routines de sprites par rapport à l'ancienne version. Mis ensemble avec les benchs GraphX vs. ExtGraph ancienne version qui avaient été faits il y a quelques mois, j'en conclus que la nouvelle version de ExtGraph a au moins atteint GraphX.Kevin KoflerC'est vrai, mais quand même. Après, les utilisateurs ne vont plus s'y retrouver...
a écrit : Je ne vois pas le problème. Avec les librairies statiques, plus il y a de fonctions, mieux c'est. Ça n'a aucun désavantage.
Quelqu'un (je pense que c'était toiOK. Ça reste quand même approximatif...) a posté des pourcentages d'accélération des routines de sprites par rapport à l'ancienne version. Mis ensemble avec les benchs GraphX vs. ExtGraph ancienne version qui avaient été faits il y a quelques mois, j'en conclus que la nouvelle version de ExtGraph a au moins atteint GraphX.