1

INT_HANDLER OldInt5 = NULL;
volatile int Counter = 0;

DEFINE_INT_HANDLER(MyInt5)
{
Counter++;
ExecuteHandler (OldInt5);
}

à koi sert exactement ce code ?
il incremente "Counter" 20 fois par seconde si on fait :
SetIntVec(AUTO_INT_5, MyInt5); ???confus

2

Il utilise l'interruption n°5, qui dans ce cas fait fonctionner un counteur qui s'incrémente 1 fois toute les 5 ms. En effet tout les 5 ms, le programme princpipal s'arrêteras pour aller incrémenter le counteur puis executera le programme principal ainsi de suite. smile
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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3

C'est toutes les 5 cs plutôt wink
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Oui tu as raison j'ai parlais trop vite mais peu importe le principe y est. smile
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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5

arf, tous les 5ms ou tous les 50ms ?
enfin bref je peux utiliser la variable Counter pour faire un FPS en theorie , non ?

6

5 cs = 50 ms wink

[pub]Tu peux aussi utiliser les timers de GraphX[/pub]
(tiens, demande à geogeo, il les connait bien grin)
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7

Thibault> merci extgraph c suffisant pour l'instantsmile
désolé j'avais pas lu ta réponsetriso

8

lol c'est pas courant les centisecondes!
Aussi inutile que le H d'Hawaï